TGS 2014落幕已经有些日子了,翻了翻目前为止的报道,内容几乎都集中在个别产品以及展会规模上。本届TGS上参展的企业、团体创下了历届之最,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、3个主机平台参展作品总数不到100款,而iOS和Android平台的产品数量则均超过了200款。
掌机平台产品参展数量略有下滑
根据TGS 2014的参展数据,3DS游戏参展数量为41款、PSV游戏参展数量为34款,而TGS 2013的时候这两个数字分别是47和37。不过需要注意的是由于任天堂继续缺席TGS,所以参展的3DS游戏中不包含任天堂第一方的产品。(TGS 2010上DS游戏参展数量为109款)
从2013年日本市场软件销量畅销榜来看,日本主机游戏市场可以说是由3DS来拉动的。而今年包括3DS在内掌机平台参展产品数量的减少对于日本主机市场整体来说算不上什么好现象。
家用主机平台抬头
家用主机方面Wii U游戏13款、PS4游戏42款、Xbox One游戏24款。任天堂不参展固然是Wii U游戏数量较低的主要原因,不过实际上也反映出Wii U现在缺乏第三方软件支持的情况依旧严重。《马里奥赛车8》和《任天堂明星大乱斗》虽然会带动不少销量,但短时间内Wii U整体乏力的情况仍将持续。
TGS 2013的时候PS4尚未上市,虽然目前PS4在日本国内的销量非常低迷,但从今年PS4游戏数量较去年增加了近1倍来看,随着软件支持的跟进PS4发力的日子或许并不远了。而PS4的主要对手Xbox One,别看本届参展数量比PS4少了那么多,要是和Xbox One在日本首周2万、次周4千的销量联系起来进行考虑的话,24这个数字似乎也瞬间伟岸了起来。
手机平台直接倍增
最后同样也是最重的自然是目前游戏行业最炙手可热的手游了,TGS 2014上iOS平台游戏数量为259款、Android平台游戏数量为246款(不过很多产品都是同时登录双平台)。这两个平台参展游戏数量较去年TGS都增长了1倍以上,其中更有一家企业推出60多款产品,由此可见手游目前在日本市场上的火爆程度。
不过需要注意的是,虽然手游产品参展数量多,但其中大部分都是展出规模较小的小制作产品,真正给参观者留下深刻印象的大制作手游产品依旧是屈指可数。