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揭秘:手游高产背后的端疑 产的多废的也多!

来源:千军游戏 4419

爱盈利: 现在手游市场出现了一种重量不重质的一种局面。虽然数量上来了,但是质量下去了。这样的一种现实真的好么?

高产

这些年手游市场高速发展,手游的产出量十分的巨大,在这巨大的产量的背后,你有没有发现什么端疑呢?这些高产的游戏真的能在游戏市场中存活下来么?

过于追求数量 从忽略质量

这是一个老生常谈的话题。也许说出来,很多公司与项目成员都会不服气。且请稍微耐心听一下本人的分析。具调查公司Newzoo的《全球游戏市场报告高级版》中的数据,预估2015中国手机游戏收入将达到61亿美元,仅次于美国的63亿美元。但是,在各大专业评测机构的排名前列中,却罕见国产手游的身影。作为一个拥有超过千亿规模的潜力市场,中国手游公司却无法制作出几款可以令评测机构拍手称绝的产品,这固然是中国电子游戏市场整体落后所致,但更重要的原因,则是中国很多游戏公司,因急于抢占中国手游这块肥美沃土,而只是胡乱开发,却并未有做一个细致整体的规划,或者说,并未真的认真对待自己的每一款产品。

中国手游公司可以每个月甚至更短时间内,就推出一款手游产品,但却未曾认真考虑这款产品的售后状况,未曾预测这款产品的发行情况,也许,在手游市场还在高速发展的初期,这样可以带来非常快速巨大的利益,但是,这必将带来消费者不断积累的反感情绪和手游市场无法稳定的巨大隐患,如果这两大问题一旦爆发,将对国内手游市场和众多手游公司产生巨大冲击。

过多仿照和篡改 未形成自身特色

这也是一个谈论了很多年的话题,并且,除游戏外,在国内很多行业都出现过。但是,笔者总感觉,这个问题,很多手游公司仍为重视。作为较晚起步的产业,中国游戏产业的确需要学习国外先进技术与理念,以此弥补自身的不足。但是,这不意味着一切照搬照抄。不仅手游,其他各类电子游戏都出现此类问题,这里不做赘述,相信不论是游戏设计者还是玩家,都会发现很多游戏千篇一律,并无新颖。试想,从玩家角度分析,你是否愿意掏钱去够买一款与过去没有什么改变,或是与其他游戏相类似的产品?笔者认为,这是一个值得深思的问题。

同时,笔者发现,很多游戏公司对于游戏整体设计,不愿投入太多,只是一味设计画面来吸引消费,有些公司甚至直接大批量购入现下流行的网络小说,不做更改,直接引用,出产一款游戏,抱着能吸引多少是多少的态度,急忙忙地去冲击市场,但其结果,往往是失败而归。并且,形成了恶性循环,越失败,越想出新品挽回损失,却还是失败,甚至在失败的路上,各大公司也是你追我赶,毫不相让。

解决原则:牢记,游戏是一种文化

游戏,不仅仅是一种商业行为,更是一种文化。

以著名电子游戏《魔兽》为例,暴雪公司并未对这款系列游戏加速催生,而是在游戏的设计、完善等方面大费苦工,甚至在宣传、周边等都做足了事情,使得这款游戏历经十数年不衰,我认为,这就是一个很好的学习的榜样。

手游,是电子游戏中一个新兴代表。其操作模式就与传统电子游戏有非常大的不同。但如果在产业初期,未能形成一种正确的发展观念,而只是将之作为一种盈利的商业工具,这样的发展,是恶性,且不会长久。只是一味追求速度,放弃质量,或者,生搬硬抄,不做细工,只会让消费者越来越远离国内手游产品,逐渐失去这个市场。

中国,有着五千年的泱泱历史,其文化底蕴之深厚,是一块世界瑰宝。不仅仅是诗歌小说这些有形文字记载的事物,就连习惯风俗等,都具有无上之价。只有在这样的背景下树立中国特色的发展原则和价值观,中国手游市场的潜力才能被最大开发和应用。

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