移动游戏产业正经历“成熟阶段”,而这一趋势明年还将延续。随着市场日益变得日益永久,小公司将越来越难以与规模更大的公司竞争,大型移动游戏公司和大型移动游戏产品都会变得更少。
开发商在创作一款有趣游戏的同时,还需要制定分销解决方案——要么拥有一个强力IP,要么对产品进行大范围营销推广。
开发商需要借助数据分析,确保游戏足以长期留存玩家并促使玩家发生付费行为。与此同时,当前成功游戏的生命周期将变得越来越长。
此外,在苹果App Store,游戏公司不再仅仅与其他游戏公司竞争,而是需要与所有娱乐产品竞争。在这一趋势影响下,越来越多的游戏公司正努力发展自己的技术和平台业务。
如此一来,未来五年移动游戏产业将变得越来越像音乐、电视、书籍和电影等其他娱乐产业。行业将发生大量整合,少数几家巨型企业会收购规模较小的公司,而后者则希望借助超级大作,增加自己被收购的可能性。
游戏让好莱坞明星将个人影响力变现
在2016年,移动游戏市场将出现累计收入突破2亿美元的第一人称射击游戏,拔高FPS手游的收入和生命周期标杆。更重要的是,2016年市场上将有可能涌现出收入更高的明星IP定制手游。就产品营销的层面而言,明星IP比影视等其他类型IP效果更好,好莱坞的未来将越来越关乎个人,而非第三方品牌。
2020年VR市场保有量将达到数百万套
在2016年,VR市场将很难产生重大收入。与此同时,售价介于49-99美元之间,能够与手机联动的VR设备将是VR市场主要增长动力,原因是它一方面降低了用户体验虚拟现实技术的价格门槛,另一方面也让用户能够在乘坐汽车、火车等交通工具时随时体验。
智能手表在2016年的销量将有可能无法达到人们预期,而平板电脑销量则将与今年持平。智能手机仍将是最重要的移动游戏设备,同时将是2016年最大的收入平台。
苹果核谷歌公司将依托于自家手机、笔记本电脑、平板电脑和电视品牌,持续推进“四屏体验”。这些公司希望加入客厅娱乐的战局。但德玛西也承认,到目前为止,Apple TV和亚马逊Fire TV还算不上真正的游戏平台。
在未来几年,伴随着技术持续进步,体验水准与Oculus Rift相当的VR设备将降价至99美元甚至更低。VR设备将逐渐普及,至2020年市场保有量将达到数百万套。
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