在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。
昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为“1万款新手游的2014手游蓝海生存手册”的圆桌论坛中激烈展开。6位手游公司CEO各抒己见,以艾格拉斯CEO王双义“差异化论”为代表的观点获得了现场大多数观众的认同。
王双义认为,竞争虽然激烈,但市场容量较大,各类细分游戏均有盈利空间。对于开发商而言,要从二三十倍数量的同质化产品中突围,关键是要找到产品的差异化特征。他强调,产品差异化与团队优势有关,要做团队最擅长做的游戏类型。
资料显示,艾格拉斯公司自成立以来就一直专注于中重度手游的研发和运营。 2013年3月开始,其3DMMOARPG移动游戏(属RPG类)《英雄战魂Online》已经进入月流水亿元俱乐部。
业内人士透露,以RPG(角色扮演)为代表的重度手游特点是生命周期长、用户粘性高、付费额度高。不仅占据目前的市场主流,而且也是未来中国手游市场规模扩大的重要产品类型。
据《2014Q1中国游戏产业报告》分析,RPG类等重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但Arpu值较高、容易形成差异化竞争等特点。
2014Q1中国iOS平台游戏细分类型数量占比
王双义表示,RPG类游戏对研发团队的要求较高,这也是开发数量高,但成功产品少的原因之一。一个全新的团队做即时RPG产品,至少需要3年时间,即1年磨合团队,1年磨合产品,1年磨合运营。同时他还表示,RPG类游戏的开发成本较高,广告投放难度更高,用户受众范围更小,因此开发商还要结合运营平台,对用户行为进行大量数据分析,才能提升成功率。
但是,RPG类一旦成功,尤其是ARPG类游戏,将拥有较强的生命周期和收入能力,即便与移动游戏热门类型卡牌类(RPG的另一分支)相比,生存能力也不逊色。。
因此,王双义坚持吃透擅长游戏类型、提升品质的理念,他甚至表示,“只要不死就有成功机会”,他分析,2014年新上线的移动游戏将死掉90%,剩下的10%当中,约一半只能保本或微利,只有另一半月流水能过千万,净收入500万元以上的或许只有10款~20款。
王双义建议,开发商也要兼顾提高全球化发行能力。相对国内残酷竞争,国外反而稍显容易。《英雄战魂》收入中,海外占比达到60-65%。在亚洲市场,发行商的渠道优势仍然存在。未来,艾格拉斯将帮助投资的数家CP(内容提供商)进行发行辅导,国内市场发行方面因为渠道商分成比例高所以艾格拉斯在国内市场承诺不赚团队一分钱。