《乱斗西游》作为网易第四季度推出的MOBA+RPG动作手游,上线公测后快速进入AppStore畅销榜前三,受到玩家及业界的关注。针对如何吸引用户和留住用户、如何精准营销,如何塑造品牌个性,《乱斗西游》项目组做出了详细的分享:
挖掘用户需求差异化营销
随着市场的日益成熟,ARPG用户对手游产品提出了越来越多的需求,如何挖掘用户需求成了首先要解决的问题。
《乱斗西游》在玩法上,将MOBA与APRG融合,增强APRG的对抗与竞技性,同时加入卡牌养成系统,为玩家提供更多成长型追求。基于ARPG的玩法设置偏重度,操作门槛较高,相对而言有过摇杆操作经验的用户更易上手。所以在用户定位上,《乱斗西游》的核心用户精准在动作手游重度玩家,来源包括:2.5DARPG和横版格斗,以及PC端LOL、Dota玩家中易于被产品吸引和转化的用户。
为此,在公关传播方面,《乱斗西游》强调结合用户实质需求,提出与竞品的差异化营销——颠覆传统数值比拼,强调操作感,进而提出“对决所有绝对”的概念;产品玩法层面,针对PVP实法体系带来的参与感,提出“天生好斗”的营销概念,借此最大化的去吸引用户眼球。
用户分类触及提高激活转化率
为了提高激活转化率,《乱斗西游》对于用户及潜在用户进行了精准区分,通过不同渠道和内容触及。
对于核心用户——手游重度用户,《乱斗西游》采取深耕渠道的方式,优化用户找游戏的核心通路。通过产品营销概念和营销素材,在预热期,打造出“网易动作手游王牌力作”的形象,使得产品上线前便吸引了业界和玩家的关注。后期继续塑产品卖相,在内容介绍上突显创新点,第一时间吸引核心用户的注意,促成转化。
对于另一群核心用户——电竞MOBA类用户,则采取与电竞明星深度合作予以有效的吸引。如邀请多位电竞圈知名选手、名解说,通过评测、微博、微信、贴片等形式为《乱斗西游》作背书、露出和解说,利用Newbee、WE等电竞战队的明星效应来深化产品竞技形象,使得《乱斗西游》的MOBA游戏元素更深刻化,进而影响电竞类核心用户群体,制造电竞圈内的舆论气氛,实现营销转化。
另外,针对年轻的手游玩家,营销团队一方面到大学城举办了各类线下免费活动,以挖掘潜在用户,提高产品口碑促进转化。另一方面,在“同道大叔、胥渡吧、男宅突袭”等网络用户聚集地,进行各类素材的内容植入,利用平台资源优势增强曝光量;通过H5互动游戏比赛下注竞猜输赢等活动,提升玩家参与感。
用户互动导向贯彻营销活动化
在《乱斗西游》的整个营销中,社会化媒体力量、玩家口碑力量、参与认同力量为关键,即可以实现营销活动化,又能帮助用户间的良性互动和传播。
社会化媒体拥有透明性、互动性和社交性三种天然属性,越来越多的人利用其进行发表、分享和传播信息或获取资源,人们在虚拟社会里建立的关系速度快,扩散性强。因此,《乱斗西游》将趣味产品内容和素材包装成活动,使用户在社会化平台参与分享,利用交际圈广泛传播。
此外,结合预约及公关事件,配合奖励机制,在易信、微信朋友圈传播HTML5游戏及活动,提升平台的曝光度。互动分享式的传播模式取代传统的单向传播,由用户主动参与而非被动接受信息,不仅增加了传播内容的兴趣度及参与感,同时信息更容易为用户所接受,继而进行二次传播扩散。
用户文化培养,输出圈层传播节奏
《乱斗西游》的营销活动,主要基于圈层传播框架,通过循序渐进的方式在短时间内接触、影响及转化最大量的用户。同时。在玩家群体中逐渐建立起“乱斗西游文化”,使得一款产品上升为一种现象、一种玩家文化。
围绕推广传播节奏,《乱斗西游》的产品内容圈层传播共分为三个层级。第一层级针对行业媒体、渠道、玩家介绍产品的高品质表现,分阶段传递网易即将推出一款“动作手游力作”、“开创全新动作品类”、“MOBA手游革新体验”这三个主要信息点。基于用户关注焦点,选择针对性的传播渠道输出内容,确保目标受众接受信息,提升期待度。第二层级基于营销概念输出趣味产品内容,邀请电竞明星的影响力,精准渗透游戏信息及文化,引发爆点。第三层级运用更有噱头的炒作内容传播,电竞明星PK及美女团将外围影响推向高潮。从媒体到玩家,实现由内而外的信息扩散,使产品形象可以深入人心。
在整个传播过程中,《乱斗西游》三个圈层并非个人运作,单一简单地强调销售导向,而是从引导用户需求、引发用户兴趣、培养用户游戏文化等角度去产生市场关注,为产品积累更多用户。
品牌化建设,塑造第三种风格
纵观市面以西游为题材的成功产品,大多有着代表性的品牌视觉风格。为此,《乱斗西游》的品牌化建设一直贯穿整个上线历程,以“MOBA+RPG?革命性动作手游!”为开端,营销工作一直服务于产品品牌树立,从产品定位、形象基调、营销素材,到电竞世界冠军战队的加盟、网络红人的支持和背书,帮助《乱斗西游》走出更具个性和品质的路线,也塑造出了“Q版西游”、“暗黑西游”之外的第三种风格。