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比较奇葩的手机 App 盈利模式

来源: 6097
 

 

1ittlecup:某象棋app,每悔一次棋收费1元。加一个车20元,老帅两条命100元

朱宏劼:某庙里开发的上香软件

 

干货来了,
赵文泽:
先说答案:未来主流的APP盈利模式将是向商家厂家收费,对个人用户免费。单从这一点看,绝大部分APP基本没戏。
绝大部分app创业者都是IT圈子里的人,具有天然的“不接地气”的劣势。什么叫不接地气?就是出了门,断了电下了网。这个世界他和你我是一样的。绝大部分的app创业者都是这样,那你怎么去向商家厂家收费???你的客户需要什么,有什么痛点你都不知道,更何况很多人与别人交流都成问题
APP分两类,一类是游戏,一类不是游戏。
游戏的盈利模式这里不谈,我不是做游戏的。
非游戏的APP就很好玩了。
APP,首先看你解决什么问题。你做了一个记账应用,你做了一个打车应用,你做了一个便签应用,你觉得这个应用满足了很多人的需求,所以你做了,走到这一步都OK,然后你居然要赚钱???这下完了,首先你的应用不是硬需求,而且没有技术门槛,用户大不了卸载不用,或者换其他同类产品。其次,你仅仅是满足了用户的需求。
这里讲一个我的理论,移动互联网永远要记得,是由三部分构成的
服务提供商F+用户Y+企业客户Q,简称F+Y+Q
绝大部分APP团队仅仅想到了F+Y,以为把这一切做好就万事大吉了。做好这一步,你得到的不是钱,而是装机量和活跃度。很多人都强调有了装机量和活跃度,盈利模式自然就不发愁了,这是错误的!!在2年前这么说可以,现在再这么想死路一条!最愚蠢的将装机量活跃度变现的方式就是广告!!
解决办法就是不单做好F+Y,还要把F+Q做起来。这一点是绝大部分人的短板,而且是致命伤!!我查查就是个栗子!!装机量有了,然后他的应用目标是查价格,直接把企业和客户放在了对立面上,他不死谁死??你要想清楚你能给天下的商家带来什么?商家很可怜的,他们仅仅是他们所在行业的专家,面对移动互联,除了跟风做个微信商城开个天猫旗舰,别的完全是空白,你用你的什么约跑便签大姨妈app圈了这么多人,而且是定性分类的人群,商家们是很感兴趣的。开动脑子想想吧。举个例子,你是一款经期应用,你掌握了帝都100万年轻女性客户群,你怎么盈利?再说一遍,把广告两个字扔掉!!你起码可以把用户大致按年龄分类吧??你能不能去联系化妆品供应商,哪怕花点钱,让他们为你们的用户赠送试用小样并获得试用报告??数量可以是1万个,并不算多,对吧?再然后如何得到试用装呢??快递吗??想快递去找个豆腐撞死吧。一定要用户去某商场商超之类的地方去领取!!然后去和商场谈,你可以带来某个年龄层次的女性流量1万人次,在某时间段,能不能跟商场要点费用???这可是赤裸裸的“流量”啊,比起网络的流量来说,客流量可是更有价值的哦!!
 

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