个人开发者或者小团队,无法像公司一样使自己的移动产品形成一个盈利闭环,也没有办法在各个媒体中保持稳定的展示机会,更没有资金去砸硬广告。更多还是拼人品、靠运气。
那我们如何在有限的展示机会中获得最大的盈利呢?这就是我们如何运用那些移动广告平台的SDK。
随便查看几家主流广告平台的网站介绍,我们发现无非就是如下几种形式。广告条banner、插屏广告、积分墙、推送广告、视频广告、图标广告,还有像百度的轮盘广告,酷果的酷仔广告,万普的迷你广告等等。盈利模式也主要就是CPC、CPA和CPM。
总结就是大同小异。我们基本可以把它们分为持续性的广告展示,悬浮性的广告展示,积分性的广告展示三种。
持续性的广告展示
一般就是我们最早使用的广告条形式,即banner。这种形式也是PC时代一直沿用至今的方法。但是,到了手机上,展示空间的贫乏严重限制了广告的展示机会。很多时候,我们会发现APP的内容都没地方展示完,根本没法要安排广告的出现了。
尤其是在游戏中,特别是横版。游戏需要展示内容很多,丰富的场景、绚丽的画面、各种角色和说明。没有充分的策划和设计,贸然加入banner是一件很恐怖的事情。
那什么样的产品适合banner呢?没错,就是竖版的应用型APP。应用一般都以文字为主要展示方法,所以相对的空间更为充裕,而且竖版也让banner不显得那么的突兀。
由于是持续性的广告形式,所以我们就要选择以CPM为主的广告平台,这是一种按展示获取盈利的模式,APP被使用的时候时间越长,开发者们获得收益就越大。但是,目前世面上愿意提供CPM的广告平台寥寥无几,有部分平台也是定期发放,或者自己亏钱做CPM,并不是一直都有填充。还有些广告平台只把CPM广告发给优质APP使用。
所以,开发者们在选择的时候一定要问清楚客服,选择最利于自己的广告平台。
悬浮性的广告展示
常见的就是插屏广告,先缓冲数据,然后突然弹出,起到强行“插屏”的效果。也可以按照开发者意愿在适当的时候出现,比如暂停、退出的时候。
但是,因为这类广告往往占的篇幅或者面积比较大,是一种“不讲理”的广告,很容易引起用户的反感,甚至差评怒骂。所以,我们要使用的时候要做好权衡,如果只是短期的产品,赚一笔是一笔,那可以考虑无下限的插屏。如果是做长期产品,那就不要贸然使用了。
至于这类广告,CPC和CPM的盈利模式比较适合,不管用户是误点还是被吸引而点,都是点击率很高的广告形式。而CPA的单价目前市面上是8毛左右,CPC是2毛左右,转换率是比较高的。
积分性的广告展示
积分墙已经火红很久了,从国外的tapjoy到国内的百家齐放。这种通过下载、安装、注册等完成任务来换取游戏或者应用增值服务的方法,一段时间内很好的解决了手机支付难的问题。只是国内的积分墙做的比较单一,一般就是CPA模式,也没有什么完成任务的概念,只要你下载安装启动了(保证你手机网络正常),用户就能得到积分。不像国外还有观看完一段小视频,游戏打到第几关,或者获得某种称号才会给积分。
目前各大市场都在抵制积分墙,因为很多无良开发者设计成了强制形消费。“要想此山过,得交买路钱”。关卡需要积分,道具需要积分,有些甚至第一次使用就要积分。用户实在忍无可忍,才导致了现在的这种局面。可谓是杀鸡取卵,自毁后路。
积分墙的使用必须是产品策划的一部分,爱盈利之前一篇“爱盈利:手游神作《猫射手》盈利点分析”大概给了大家一些思路。
爱盈利:希望个人开发者们在经历2013下半年的洗牌和严冬之后,在2014找到自己的定位,做出更好的应用和游戏。