国人想走出去看看海外的风景,外国人想走进来领略中国的历史,中西方的文化对对方都有着巨大的吸引力,这点在出海行业也是如此。
欧美玩家对中国文化的好奇就像是很多游戏厂商不愿意舍弃的蛋糕,想要紧紧的捏在手里,但是往往力道太大,蛋糕化了,奶油沾了一手,吃了难看,不吃难受。
欧美玩家的确对中国文化好奇,但是并不代表大多数欧美玩家愿意去理解深奥的中国文化,根据中国游戏在欧美市场的发展情况来看,欧美玩家更青睐的游戏类型为SLG、战术竞技以及MOBA等,这些类型的游戏,玩法才是核心,而里面的文化因素更多的是起到锦上添花的作用。
如果游戏厂商想将中国文化大包大揽的呈现在游戏中,Emmm,试想一下,玩家必须破解五行八卦阵并且说出猪八戒到底多少次要分行李后才能向对面发起进攻?(或许这也是一个不错的创意)
2019年5月,全战三国正式发布,一经发布就火爆欧美,游戏巅峰在线人数达到了18万,三国元素固然起到了吸引玩家的作用,但是真正让全战三国取得辉煌成绩的,还是全战三国的玩法,披着中国文化的玩法,只是可惜,这款游戏就像是同样火爆海外的真三国无双一样,是外国游戏厂商开发制作并发行的。
那么奇迹暖暖国际版是如何处理中西文化差异,又是如何取得这种成绩的?
首先,作为一款换装游戏,就像是刚才说的抓住核心,奇迹暖暖牢牢把握住了游戏的核心因素,衣服!无论是西方的还是中式的,现在的还是古代的,奇迹暖暖里的衣服包罗万象,能够迎合几乎所有女性(以及部分男性)的审美,这也是这款游戏能够在欧美市场取得成功的第二个原因:
金箍棒和雷神的锤(或者雷神自己)一般人都举不起来,不管是中国文化还是西方文化,都包含很多共性,以服装为例,汉服典雅,西装帅气,大家都觉得好看,在审美这件事上,全球大部分人还是可以保持统一的。如果能把握住审美之类的共性,在中西方文化中寻找交集,就能很大程度上降低游戏出海的难度,也更容易被海外玩家所接受。
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