我愿意相信,美好的事情正在发生 |
虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版200万套以上,《中国式家长》销量百万套,手游版预约260万。《波西亚时光》百万套,《古剑奇谭3》售价99元,销量也有近百万套。《Muse Dash》破百万,《隐形守护者》140万套。虽然这些都是极个别的爆款作品,但整体的市场环境(单机主机独立游戏)比起原来确实要好上不少。
根据《2019中国游戏产业年度报告》的数据显示,中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人民币,增幅高达341.4%。虽然这里有统计来源新增导致的数据暴涨,但从侧面来说,也证明了国内单机/主机市场是远被低估了的。
再看各个厂商的市场动向。传统的手游端游大厂如腾讯、网易、巨人都在积极布局,不管是投资自研还是孵化发行做平台,与此同时,新鲜血液也在不断的输入,在独立游戏之外,也不乏规模较大的原创新项目;国产单机黄金时代(2000年前后)的那些个情怀系列正在挨个复活,推陈出新。索尼针对中国市场的扶持计划中国之星也已经来到了第二期。
为了让大家有一个更清晰的认知,游戏茶馆整理了一份未来将要推出的国产游戏(以主机、单机、买断制为主,含多人联机)清单,有传统大厂也有新兴团队,有复古情怀也有外资扶持,供大家取阅参考。他们不一定都能赶在2020年上市,但肯定已经在来的路上了。
*游戏数量众多,难以遗漏,各位如果在列表里没有看到自己喜爱的作品(或者自家产品),欢迎在评论区留言补充。
令人难过的是以上40多款国产作品只有2个版号,面向的市场依旧以国区steam为主要销售渠道,主机版、海外市场为辅。
不过从好的方面来看,国产品类、题材更加丰富了,国产=武侠/仙侠的情况已经成为了过去式。
在此,我分别在五大板块中挑选了14款预计今年就有机会和大家见面,能够玩到手的游戏和大家分享分享。而那些看起来遥遥无期的梦幻大饼,我们可以留着以后再聊。
01《只只大冒险》
开发商:腾讯 NExT Studios
发行商:腾讯 Bilibili META Publishing(海外发行)
登录平台:Steam、GOG、PS4、Switch
游戏元素:冒险+解谜+双人合作
发售日:2020年3月27日
腾讯NExT Studio s从2017年成立至今3年,公开项目有12个。孵化速度快、实验性质强、风格强烈、内容多元化是其主要特点。虽然随着腾讯资源投入的加大,也开始出现《重生边缘》这样的重量级作品,但不变的还是对于玩法思路的探索、技术边界的挑战、以及团队经验的积累。这也是为什么,我们回过头去看NExT Studios的12个作品,设计方向几乎没有重样的。
即将发售的《只只大冒险》亦是如此。本地多人合作、物理特性谜题、手柄操作设计、单人模式的队友AI,这都是团队之前所没有尝试过的元素。整个游戏非常强调「交流与互动」,考验两人的默契配合。甚至在单人模式下,电脑AI都会犯错失误,试图“模拟”出真实的合作关系。
从这3年的成果来看,NExT Studios已经摸索出一套完整的、经过验证的「独立游戏生产线」。证明了在可控的市场预期下,同样可以拥有独立游戏气质。而再看向未来,NExT Studios确实是国内最有可能诞生3A游戏的所在。
02《斩妖行》
开发商:Wildfire game
发行商:Bilibili
登录平台:Steam、PS4
游戏元素:横版动作
发售日:2020年
今年2月,腾讯增持Bilibili股份至18%,两者关系更加紧密。腾讯NExT不少作品均有bilibili的参与,不管是作为联合发行,还是宣传推广。事实上,Bilibili自己在独立游戏、买断游戏领域的投入,也有显而易见的增长。从《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》到《妄想破绽》《重明鸟》算起来也有好几款作品了,预计今年内推出的《斩妖行》也是其中之一。
《斩妖行》最大亮点就是角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,这对于一个只有四个人的独立团队来说难能可贵。战斗策略上加入了体力限制,出招放技能、跳跃冲刺都会消耗,游戏剧情上用的是双主角两条线交错的叙事手法。但制作团队对于电影沉浸剧情的追求,不由得让人担心是否可以保质保量的在今年内完成发售。要知道有演出、有剧情的,需要大量内容填充的单人剧情模式对于小团队来说是个不小的挑战。
03《风来之国》
开发商:皮克皮工作室
发行商:心动网络
登录平台:Steam、Switch、移动端
游戏元素:冒险+解谜+RPG
发售日:2020年
发行《ICEY》《Muse Dash》(收入约4000万以上),投资椰岛游戏(《中国式家长》),代理汉家松鼠的《部落与弯刀》,未来还有的《少年的人间奇遇》《不当英雄》《逆向坍塌:面包房行动》(《少女前线》的前身),心动网络在PC和移动端领域里,对于国产单机、独立游戏的代理发行力度堪比大厂。
开发超过3年的《风来之国》是几款新作中唯一一个拿到版号的游戏,移动端移植计划会在PC和主机版完成后着手进行。《风来之国》把像素美学发挥到了极致,场景细腻、人物鲜活、极具风格,能拿到IGF最佳视觉艺术提名并不意外(这是中国大陆游戏第一次入围IGF最终提名)。从游戏题材、类型和预约热度来看,也许游戏本身并不具备大红大紫的潜力,但正是这种「看起来不赚钱」的游戏便是心动网络有别于其他厂商的气质缘由之一。
04《轩辕剑柒》
开发商:大宇DOMO小组
发行商:大宇资讯、游力卡
登录平台:Steam、Wegame、PS4、XBOX
游戏元素:冒险+解谜+RPG
发售日:2020年
《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》,曾经在1997年响彻两岸三地的国产三名剑,在网游化、模板化、情怀化后,现在俨然成了如今单机游戏里的“不求上进、倚老卖老”的反面教材,让人唏嘘不已,感叹时代变了。但争议与质疑并没有让他们放弃,相反成了他们不断精进、追赶时代的动力。
《仙剑奇侠传7》17年立项,采用虚幻4、光追,制作成本保守估计至少是《仙6》的2到3倍。虽然没有更进一步的消息露出,但也能看出其投入规模。而《轩辕剑柒》的变革决心更是显而易见。别说战斗系统大改,从回合变成了即时战斗,光从游戏标题没有采用系列传统的副标题就能够看出来。游戏全程实时演算,不含CG动画,整个开发团队在60人左右。
再加上《剑侠情缘》系列重回单机,西山居郭伟伟拿出的史诗大饼《谢云流传》。不知道我有没有机会看到三把名剑再聚首的那一天。
05《侠隐阁》
开发商:河洛工作室
发行商:河洛工作室
登录平台:PC
游戏元素:养成+战棋
发售日:2020年
如果大宇双剑是绵长悠远的千万年爱恋,那以《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》为代表的群侠传三部曲,就是可玩性的代名词。河洛工作室用不算高明的技术力,完成了当时堪称一绝的开放世界设计,对于行业的影响可谓深远。在后来的《河洛群侠传》因为技术力不济,遭受到了许多差评后,《侠隐阁》被视为回归河洛舒适区的一部作品。
学武功、交朋友、谈恋爱,完全自由的成长路径,极具可玩性的格子战棋,用庞大的内容量撑起游戏的丰富变化性,这正是河洛工作室所擅长的。根据徐老徐昌隆的说法,这次《侠隐阁》不会走型宣发,只想实打实的做东西。而《侠隐阁》因为回归了2.5D俯视角的画面,玩法也是传统养成+战棋,所以应该不会再出现什么技术层面的桎梏,想必能够充分发挥河洛工作室的核心优势——可玩性。
06《紫塞秋风》
开发商:嘉元游戏
发行商:凤凰游戏
登录平台:Steam、Wegame
游戏元素:动作+RPG+悬疑
发售日:2020年Q3
说来有点个人感情色彩,《紫塞秋风》可能是我今年最期待的国产游戏,我从没想过这帮西北大汉做的西北武侠能够如此迷人。黄沙、秋风、北塞,对于没有生在西北的人来说,这地方笼罩着一层神秘感。而《紫塞秋风》项目组所强调的悬疑+武侠,会用独特的叙事手法与世界探索营造出来。剧情有多分选项、能够多周目游玩。战斗系统在经过大改(重做)之后,已颇具成效,剑掌内功搭配不同的招式秘籍,让战斗变化和内容丰富度上了一个台阶。
我很难想象这个不到30人,主力开发只有10人左右,CG影视出身的游戏开发团队,在没有接受过任何投资的情况下,在5年里把《紫塞秋风》推到重做2次,做出了3个完全不一样的版本,最终能把项目打磨到如此程度。现在距离项目上线还有几个月时间,项目组现在主要就是不同机型的优化和测试,对玩法的延展性和一些动作细节上的调整。
当我问及对于《紫塞秋风》的市场预期时,制作人肖旭东笑道:没有预期,当然玩家越多越好,我还没想那么远,尽人事,听天命。
07《苍龙城》
开发商:烨影工作室
发行商:方块游戏
登录平台:PC
游戏元素:开放世界+RPG
发售日:2020年
方块游戏作为皖新传媒旗下全资的游戏平台,近几年动作频频,最大的手笔的应该是成为了2019年度游戏《只狼》的亚太地区发行商。《苍龙城》的原型在2010年5月作为个人作品已经诞生,是一个还原中国古代甲胄的《上古卷轴5》MOD,后来被方块游戏全资扶持,由烨影工作室研发成了一款古代军事题材的开放世界游戏,在2019年正式开始研发。从目前公开的资料来看,游戏类型比较接近于《骑马与砍杀》,有单人操控,也有战阵指挥。考虑到项目的实际开发时间和规模,能不能今年完成上线,还要打一个问号。
08《九霄缳神记》
开发商:上海喵球(无常工作室)
发行商:Nazar Studios
登录平台:Steam、Wegame
游戏元素:动作+冒险
发售日:2020年4月15日
工长君,也就是张毅君。仙剑34、古剑12的项目监制。后来离开上海烛龙去了凤凰网,做了个新IP《九霄缳神记》,先出了本小说搭建的世界观设定,再开始研发游戏。游戏最大的特点就是剧情走的是暗黑风格,反传统的仙侠故事,情节更成人化,会有剧情分支、有对话选择,导向不同的结局。
平心而论,游戏在初次测试时的表现是不尽人意的,尤其是战斗部分。但好在制作组快速进行了调整,就最终测试版的结果来看,游戏的操作感和战斗内容有了很大进步。现在游戏拿了版号,也确定了发售日,还有不到一个月的时间游戏就会上线。就看本作能不能延续工长君之名吧。
09《永进》
开发商:重庆帕斯亚
发行商:重庆帕斯亚、Circle(NS版)
登录平台:Steam、Switch、Xbox,PS4
游戏元素:冒险+解谜
发售日:2020年夏季
别看游戏体量小,其实早在2016年就开始做了,做了整整4年时间,现在已经来到了最后的收尾环节。通过帕斯亚VP邓永进,我们得知《永进》在团队里是个非常特殊的项目。它与以往的帕斯亚游戏不同,是先有了核心玩法,再根据玩法去重新塑造游戏的世界观,去考虑最终要给玩家带来一种怎样的游戏体验。游戏的谜题设计其实2017年就完成了,但剧情设计(涉及到世界观、大地图、推进节奏)持续了2年半,项目组写了很多很多版故事,整个游戏结构也调整了很多很多次。整个开发过程很波折,团队最初的成员中,现在只有2个还在,其他人都离开或者去其他项目,甚至制作人都换了(由原游戏主策担任)。
就算是项目已经到了收尾环节的现在,帕斯亚对于《永进》故事设计的追求依旧没有停步,还在调整游戏世界的一些细节,希望在最后的时间里,把游戏打磨得更加精细。正如邓永进所说:这个游戏的游戏氛围一直是我们最大的挑战,我们一直在思考应该如何组合谜题、这些谜题又将带给玩家什么一种什么感觉,我们这几年一直在为之努力。也许项目遇到了很多困难,但我们还是想把游戏做完,继续向前,不能后退。
这也是游戏名《永进》(Ever Forward)的由来:永远前进。
10《山海旅人》
开发商:云山小雨工作室
发行商:Gamera game
登录平台:Steam
游戏元素:冒险+解谜
发售日:2020年
还有那么些小众的独立游戏,既没有新锐团队的资金支持,也没有传统国产的情怀积累。所凭借就是独具匠心的美术风格和“好点子”。《山海旅人》的文化底子很浓,道家文化、中国民俗、生死两界、古代神话,全部杂糅到了一起。组成了游戏的基础。
阴阳两界+时空穿越的谜题设计,即服务于故事,又让解谜多了一层乐趣。谜题围绕着“改变过去的,也会改变未来”的核心机制展开,玩家需要往返于阴阳两界,通过对话、互动来解开谜题,推进剧情发展。而剧情抉择、微地牢、收集妖怪等玩法,也让这个解谜游戏显得没那么呆板,再配合上堪称天作之合的水墨像素风格。
据了解,目前《山海旅人》还在紧张的开发制作中,除了主线的拓展外,制作组还在考虑加入更多的可收集元素和支线剧情,以给玩家更好的体验。团队还新加入了一位外国小哥负责海外的事宜,这游戏的最终表现值得期待。
11《一方灵田》
开发商:一方工作室
发行商:一方工作室 2P Games
登录平台:Steam
游戏元素:模拟+休闲+养成
发售日:2020年Q3
2P Game是17173在2019年搞的新平台,面向单机、独立游戏市场。做新游测试,做评论社区,还兼顾发行服务,比如联合发行过《赤痕 夜之仪式》的PC版。
《一方灵田》本质是一个种田游戏,种地、钓鱼、赚钱、升级建筑等传统玩法是核心,但在此基础上还加了修仙元素。可以练功筑基,也可以炼丹修行,与其他同门师兄师妹进行社交。人物自定义很强,选择身世、做出抉择,不同玩法会有不同的剧情线路,并在过程中逐渐成长为玩家所选择的角色。
游戏的量级不大,但可以看到团队的用心。画面舒适、玩法成熟、逻辑自洽。在如今打打杀杀为主流的市场中,算是一股清流。
12《苏醒之路》
开发商:威魔纪元
发行商:待定
登录平台:Steam/Switch/移动端
游戏元素:模拟+生存
发售日:2020年底
在一票末世求生的僵尸游戏里,《苏醒之路》有一个特别的游戏设计,那就是玩家需要操作母亲,带着孩子在分崩离析的世界里求生。这让游戏叙事不仅仅体现在剧情文本设计上,玩法也成了重要的叙事手段。玩家需要一边带着孩子跑路,一边在有限的时间里教会孩子独立生存的能力,最终玩家需要反过来操控培养后的孩子带着母亲逃离。你孩子有多强,很大程度上取决于你在母亲阶段培养的有多好。
通过项目组,我了解到目前《苏醒之路》主要的游戏机制都完成了,现在正在更多剧情和场景内容中进行细化和优化,把NPC和主角剧情更加紧密的结合起来。孩子的技能成长部分,做了一些更好玩的调整, 让他看上去更像是一个对玩家有帮助的小英雄,还有就是游戏场景加了不少有深度的玩法体验。
《苏醒之路》的单人流程有10-15小时,过量的内容需要多次游玩才能体验完整,这对于10个人的小团队来说无疑是一个挑战。不过好在威魔纪元已经在和有意向的发行商进行磋商,陆续开始有投资方找过来。希望我们在今年底能够玩到这款残忍又温柔的末世作品。
13《失落之魂》
开发商:上海零犀
发行商:上海零犀 索尼SIE
登录平台:PS4
游戏元素:动作+RPG
发售日:2020年
索尼中国之星计划也要有四年了,成立初衷就是索尼提供技术与服务,帮助中国开发者做主机游戏,给PS国行助力。但后来因为政策收紧,其开发的作品也主要是面向海外市场了,期间不乏《硬核机甲》这样的优秀作品。
而《失落之魂》作为索尼中国之星第一期的重点作品,已经做了快四年。2016年杨冰在韩国边读硕士边用虚幻4做了个战斗DEMO,结果视频在网络上火了,杨冰获得400万投资就回国成立了上海灵犀科技要正儿八经做游戏了,从1个人发展到现在14人的开发团队,DEMO也变成了游戏项目《失落之魂》。虽然说这样的规模,要成为国产3A是远远不可能的,但我们在上面可以看到国人的进取之心。流畅的战斗动作,华丽的视觉演出,前阵子还能看到项目组在据说是中国最好的扫描公司进行3D模型捕抓,扫描主角的衣服。
希望他们能赶上年末发售吧。
14《边境》
开发商:柳叶刀科技
发行商:柳叶刀科技
登录平台:PS4、PC
游戏元素:FPS+太空
发售日:2020年
同样是索尼中国之星第一期最后的遗老,《边境》也开发很久了,画面品质应该是同期里最强的。通过核聚变上的演示试玩,可以感觉到游戏的枪感、玩法打磨得十分成熟了。后续还更新了中英角色语音、全新的后坐力表现、重制的武器握持和装填方式、新地图、新装备,游戏内容已经逐渐饱满。后来还去参加了中国DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛,拿到了优胜。
虽然游戏测试、发售相关的一系列发行工作还有待敲定部分,但项目本身开发还算顺利,项目组正在完成最后的收尾工作。而索尼PS也准备将因为疫情一度延后的State of Play扩大规模再次启动,如果顺利大家将在四月初看到《边境》的新预告。
结语
在盘点的最后,我感到了一丝欣喜。是的,哪怕是在版号收紧,40多款游戏只有2个版号的当下,我仍然觉得中国的游戏市场是有很美好未来的。
随着手游市场的天花板来临,玩家群体审美素质的提高,大厂自然会去探索新的蓝海领域,以拓展收入的边界。腾讯的极光计划、追梦计划、wegame平台、NExT工作室,网易的发烧平台,巨人网络的巨人孵化莫不是如此。市场变暖,融资机会变多,越来越多的新兴团队正在涌现,那些上了岁数的老IP也开始复苏,海外资本也更多地关注到中国市场的潜力。
也许短期内难有显眼的爆发增长,但我愿意相信,美好的事情正在发生。
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