整理范围:日本App Store和Google Play商店畅销榜前100名
《荒野行动》依然是本期榜单上收入最高的国产出海游戏,分别排名App Store第六和Google Play第11名。近期网易多款游戏挤入日本畅销榜Top 20,可能与网易近期推出相关活动相关。近期《第五人格》就与《Persona 5》联动,《第五人格》中加入了P5怪盗团的服饰。
虽然《使命召唤手游》已在日本上线一月有余,但在日本市场上《荒野行动》还是领先不少。
据Sensor Tower,《使命召唤手游》上线首月全球流水5470万美元,月流水甚至超越了《PUBG Mobile》。其中日本是《使命召唤手游》第二大市场,贡献了13.1%的收入。
在二次元游戏扎堆的日本市场上,一款近期上线的美少女游戏引起了游戏茶馆的注意。由西山居研发的《双生视界》近期登陆了日本市场。之所以注意到《双生视界》是因为这是《少女咖啡枪》团队的新作,前作在二次元玩家群体中有着较高的知名度。《双生视界》继承了《少女咖啡枪》的部分玩法,并进行了深化打磨。
《双生视界》首先在日本市场上线,顺利获得了Google Play首页的多次推荐。游戏在开放水着蛋池后,畅销榜直线上升,曾多次排进日本App Store畅销榜Top 30。最好时,《双生视界》还拿下过Google Play畅销榜第八名。
《双生视界》获得了Google Play首页大图推荐
《双生视界》屡次进入日本App Store畅销榜前列
国产二次元游戏近年来在韩国市场过得风生水起,但在日本市场上还是遇到强劲本土竞品的挑战。美少女游戏在日本用户有限,竞争是非常的激烈。尤其《双生视界》在日本没有前作基础,又是如何脱颖而出的呢?
《双生视界》团队向游戏茶馆表示,游戏高品质的live2D让玩家眼前一亮;其次战斗玩法在日本没有类似的游戏,有一定的新颖度。另外游戏拥有超百万字的丰富剧情,全语音番剧体验,也是吸引日本玩家的一大因素。
在事前登录的宣发阶段,《双生视界》预约了大量优秀的同人画师,针对游戏角色进行同人创作,从而吸引了一大批对各个少女感兴趣的玩家。此外,《双生视界》发行团队还邀请知名声优进行了游戏试玩,游戏角色和本体声优之间的互动也十分有趣。
日本二次元市场竞争激烈,强敌如林,竞争激烈。在《双生视界》团队看来,出海日本的困难在于游戏一旦更新稍慢便可能失去用户,因此如何高效的保持更新速度与质量是很大的挑战。《双生视界》日服本地化、QA以及运维等工作都是日本团队负责,中间的沟通可能因文化差异、翻译带来一些效率损耗。
所以近几年来真正在日本站稳脚跟的国产二次元游戏并不多,其中还有像《偶像梦幻祭》这样由日本团队研发的游戏,要拿下这块市场还需更多努力。
在日本App Store畅销榜上,《智龙迷城》《职棒野球魂A》《怪物弹珠》分别排名前三。
《游戏王 决斗连盟》排名第四,《勇者斗恶龙Walk》位列第五,《荒野行动》名列第六,《SINoALICE》名列第七。排名第八至第十名的分别是《FGO》《浪漫沙加:宇宙》《黑道风云》。
11~20名中,还有《放置少女》《PUBG Mobile》《第五人格》等出海游戏。
据App Annie发布的10月日本手游市场指数,《使命召唤手游》和《勇者斗恶龙Walk》分别是下载量冠军和收入冠军。
在日本10月下载榜上,《使命召唤手游》力压《马里奥赛车:巡回赛》和《勇者斗恶龙Walk》这两个大IP拿下下载量冠军。据Sensor Tower估算,10月《使命召唤手游》在App Store 和 Google Play 的日均下载量达到470万次。
在收入榜上,地理AR游戏《勇者斗恶龙Walk》拿下冠军,《怪物弹珠》和《FGO》分列其后。收入前十中还有《荒野行动》和《黑道风云》两款国产游戏。
日本是亚洲游戏产业大国,大约有6760万玩家,其中手游玩家有3099万。2018年,日本游戏市场规模192亿美元(合约人民币1288.55亿元),位列全球第三,预计2019年日本手游市场规模达到64.55亿美元。同时,日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据Statista估算,日本玩家年ARPU值为134.3美元,排名全球第一。
不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。
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