爱盈利在圈内所接触到大部分为个人开发者,听到大家抱怨最多的就是如今没有量,新上传的应用往往是无人问津名落孙山,两三年前APP随便往市场一丢就日增上千用户的盛况已经一去不复返了。在市场规则越发标准,用户观念越发成熟的情况下,个人开发者必须转型以适应全新的APP营销规则,在有限的成本下进行APP推广。(爱盈利专稿,未经允许请勿转载)
拒绝低俗产品 不要涉及黄与赌
去年12月,文化部就已经明令对赌博类的手机游戏进行了管理,对含有炸金花、梭哈、赢三张、三张牌、21点、港式五张字样等APP进行下架处理。今年5月底,包括豌豆荚、91手机助手等14家手机游戏平台及趣游科技等8家网游公司涉嫌宣扬色情内容,其中10家收到了行政处罚,累计罚款11.3万元,大量涉黄游戏被下架处理。
如今各大市场都已经提高了对APP审核标准,再想钻空子成为“爆发户”那是不可能了。不管你包装的多么精致,只要与黄赌沾边,基本上就是被秒拒的。所以,2014个人开发者们千万不要再把时间放在这个领域了,这样只会得不偿失。目前,棋牌类中只有“斗地主”暂时幸存,但从长远考虑,这类游戏的审核力度还会不断加大。
避免扎堆热门 冷门有时更容易崭露头角
目前App Store中共有125万个应用,且每月平均再增加6万个。虽然应用规模不断扩大,但苹果提供的应用发现机制并没有提升。依赖榜单为应用提供露脸的机会,正在变得越来越低效。如今App Store将近80%的APP沦为了“僵尸应用”,竞争非常激烈。
每个市场都会将应用和游戏进行分门别类方便用户的搜索,但是每个类别的收录数量是不同的。热门类别的应用数量有时候远远大于其他类别,下面我以小米商店为例。
休闲创意类一共有67页,而战争策略类只有15页,在战争策略中获得的曝光机会就会远大于休闲创意类。爱盈利建议大家先看看榜单靠前的位置,有没有被企业级产品所霸占,如果Top榜单已经被“精品”们瓜分完了,你再进驻上榜的机会也是微乎其微。所以,个人开发者们不能盲目的扎堆在热门类别里,不然只会成为跑灰。
创意比精品更重要
“自虐”、“手残”是今年不得不提的两个关键词,因为今年引起话题的手游并不是EA或者索尼、育碧的大作。而是一些极其简单,甚至简单到令人发指的地步。而它们的正是抓住了手游玩家这个群体的特殊性。碎片化的时间,飞快的生活节奏,小而带创意的游戏更能吸引眼球。
个人开发者一般都没有足够的预算,在策划得天花乱坠后发现根本没有人力去实现。有美工没程序,有程序没美工,单抢匹马想创造所谓的精品变成天方夜谭,毕竟不是每个人都是梁其伟。于是,通过创意吸引眼球变成低成本APP营销的最好方法。
诸如《2048》、《Flappy Bird》、《一个都不能死》、《只此一关》、《别出白线》等等,都是以创意取胜的小品游戏,都取得了令人羡慕的成绩。即使画面简陋,但是却能凭借游戏性逆袭,或许大家应该反思一下,只有创新的玩法才能给游戏带来真正的生命力。
2014对于个人开发者或许是一个转折的年份,不管是继续坚持还是另辟新径,爱盈利都会为大家带来了有价值的盈利干货和经验分享。