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腾讯能否与日本国民手游《怪物弹珠》实现双赢

来源:爱盈利原创 11994

由日本mixi公司运营的《怪物弹珠》可谓是如今日本市场的国民手游,它同样是一款卡牌类手游,但是不同于《我叫MT》的“撞卡类”也不是《刀塔传奇》的横版ARPG,而是由弹珠这个我们从小都热爱的玩具着手,加入了大量的RPG元素,通过不断的“反弹”、“撞击”拥有无穷操作乐趣的第四代卡牌手游。近期,它甚至超越了日本同样一款现象级的手游《智龙迷城》获得了榜首的位置,可见其目前的火爆程度不容小觑。所谓趁热打铁,腾讯凭借自己强大的用户数量和渠道实力,顺利拿下了《怪物弹珠》在华的代理,并于12月11日在各渠道同步上架公测,日本国民级手游加上微信手Q的渠道分发能力,排行榜登顶变得水到渠成。

怪物弹珠

众所周知,只要能登入微信和手Q的游戏平台,剩下的事情就是数钱了。月流水突破千万变的非常轻松,但对于腾讯而言月流水过亿和成为现象级的国民手游才是其真正的目标也是市场的期待。今年10月,腾讯为了适应手游市场的爆发,将原8个自研工作室拆分为了20个,手游的研发周期一般都较短,灵活的小团队更能有效的利用资源。但是,腾讯自研热情似乎并不高,而是热衷于代理第三方的成熟产品。

11月以来,在微信游戏中一共上架了11款作品,其中自研并且能称得上是“现象”的也只有手游版的《仙剑奇侠传》了,穿着经典怀旧的外衣却还在那“撞卡”实在让玩家对腾讯的创新能力表示怀疑。凭借仙剑多年的口碑和人气,以及微信游戏中心3天的红点推荐和一天的Appstore的推荐,《仙剑奇侠传》还是在榜首上待了一周的时间,可每次的更新都会出现登入异常着实让玩家心凉,排名也是不断滑落。

仙剑奇侠传

随着手游市场的不断发展,从开始的《我叫MT》到《刀塔传奇》,再到如今的老牌端游公司也开始纷纷发力,《天龙八部》、《笑傲江湖》、《全民奇迹MU》、《征途》的陆续推出,不断刷新着手游市场的新记录,腾讯手游在AppStore内的地位正在被不断蚕食。其实腾讯最擅长的是中轻度的手游,重度手游一直是其短板,不管是飞机、跑酷还是消除腾讯都是手到擒来,可是一到重度手游就变的没了底气,接下来各大端游厂家会不断的移植自己的招牌作品,比如《天下》、《诛仙》、《大话西游》等一大波的口碑游戏即将登场,到时重度手游市场必将杀的“血流成河”。暴雪在试水《炉石传说》后大获成功,今后研发一款手游版的《魔兽世界》也不是完全不可能,到时或许又将一统手游市场。

根据腾讯最新的Q3财报,微信和WeChat的月活跃用户为4.68亿,环比增长为6.8%,相比Q2的10.7%环比增长有所下降。很显然的是,腾讯在移动端的用户量已经达到一个级别,微信手Q渠道已经渐渐看到了顶板。渠道不再为王,终究要回归手游内容的本质中去,一流产品对于渠道的依赖变得越来越小,想要获得核心竞争力,就必需要精品的支持。

日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供了海量的IP储备,其根深蒂固的本地文化也让其有着明显排外垄断的特征。我们的产品打入日本市场非常困难,相反他们想入华也非易事,前车之鉴的《百万亚瑟王》、《锁链战记》就是最好的例子。在《海贼王》、《火影》、《死神》等IP手游都已经烂大街的现在,日本的小众的动漫IP能起到的营销作用已经非常有限了,而游戏本身的核心玩法也早就被山寨碾压无数遍了。如今审美疲劳的中国玩家更多需要的是创新的元素。

12月10日,GungHo召开新闻发布会,宣布了将与腾讯合作在中国推出日本最受欢迎的智能机游戏《智龙迷城》。如此一来,腾讯就获得了日本手游市场最炙手可热的两款国民手游产品《怪物弹珠》和《智龙迷城》。如何针对中国市场,进行大规模的游戏内容修订成为了重中之重。就算是同胞香港的《神魔之塔》,虽然在港台可谓是风生水起,可是进入微信平台后的表现却是让人失望至极,不少玩了腾讯版的玩家甚至重新转战港版(爱盈利小编就是其中之一)。所以,针对舶来品,只是简单的修改下收费机制和活动内容是很难伺候好玩家大爷们的。他们宁可翻墙去玩原版,也不要在坑里被虐。

智龙迷城

腾讯急需要一针强心剂、一款拳头产品来收复手游市场的失地,日本手游也需要寻找到一个强力的渠道代理来帮助自己打开中国的手游市场。这次的合作,或许能改变未来几年国内手游的整个格局,是日本手游继续水土不服还是腾讯与日本国民手游实现双赢

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