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​大厂碰壁、尸骸遍野,二次元3D动作手游的未来是一片死海吗?

来源:游戏茶馆 296502
红海还是蓝海?可能是死海吧。
    
2016年,以“点燃ACG动作之魂”为口号,《崩坏3》横空出世。近三年时间过去,《崩坏3》是国内游戏市场为数不多能够做到长线运营的精品二次元游戏。
 

游戏出海

    
顶级的美术与动画制作加上对动作战斗部分的设计与拿捏让《崩坏3》一下子成为了国内乃至世界上3D动作手游的领跑者之一,而在二次元这个领域,《崩坏3》则是一直独领风骚,少有同类型的产品对其造成实质性的威胁。
    
近段时间,市场上有多款二次元3D动作游戏内测,其中不少游戏的宣传力度不小,《消零世界》、《战双-帕弥什》、《十二神兵器》、《恙化装甲》等都是原创IP的二次元3D动作手游。
 

游戏出海

    
这些游戏各自有着什么样的特点?这么多年过去,ACT手游二次元3D动作手游市场究竟表现如何?
 
经典与领路人
    
3D动作手游或者狭义范围上的ACT手游,在手游市场是一直是一个较为冷门的题材。2015年由雷亚推出的动作手游《聚爆》至今被不少媒体与玩家认为是站在这一市场上的顶尖人物。
 

游戏出海

 
这款游戏在世界范围内广受好评,不仅在当年斩获了2015 App Store的最佳iOS游戏奖与2015 Google Play的最佳独立制作游戏奖,还被Metacritic 、GameRankings 、 Touch Arcade 等网站给予了极高的评价。
 
而在《聚爆》之后,手游市场上的3D动作手游事实上很长一段时间处在断档的一个状态。民间流传的经典 “四大”Act游戏《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》、《忍者龙剑传》都没有对手游展现出足够的兴趣。
    
只有《鬼泣》在17年年底宣布推出一款手机游戏,而到目前为止,除了极少的游戏画面与承诺的保留动作原味经典的一些空头支票,《鬼泣》手游还没有什么实质性的消息与进展。
 

游戏出海

 
2015年,国产二次元游戏市场已经进入了快速发展期,大量精品二次元游戏问世,《崩坏3》则是极少数原创IP、主打3D动作类的二次元精品。《崩坏3》后,玩家圈内开始流行一种“类崩3”游戏的说法,其中大多指向二次元题材的3D动作类手游。
    
很显然,这些游戏或许都曾有过自己的辉煌成绩,但大多仅仅只是昙花一现。就像前面所提到的,《崩坏3》已经平稳运营了三年时间,期间《崩坏3》在美术、动作、IP建设方面一直在保持进步,过去几年的二次元3D动作手游都没能给后者造成太大的威胁。
    
腾讯在对待二次元方面一直保持着较为严谨的态度,IP加持的大作基本是腾讯在二次元市场上的套路,其中不乏一些优秀的ARPG手游,但并没有产品能够持续给到《崩坏3》足够的压力;网易曾在16年推出过一款名为《异次元战姬》的3D动作手游,游戏目前仍在运营,但成绩并不理想。
 

游戏出海

    
大厂的碰壁并没有让这块市场沉寂下去,一个接一个倒下的“勇士”反倒是逆向冲击了二次元3D动作手游这块市场,而我们也难得在近期同时遇见多款原创IP的二次元3D动作手游同期测试宣发的景象。
    
那么,这些游戏的实力究竟如何呢?

 

说出你的实力

    
《VGAME:消零世界》是几款游戏中唯一一款已经正式上架的。游戏的iOS版本于9月24日正式上线,安卓则延期于明天也就是10月23日上线。
 

游戏出海

    
在App Store上,《VGAME:消零世界》的最好成绩是iOS上线当天的免费榜第3,并连续一周时间稳居App Store免费榜前10。不过好景不长,从国庆开始,《VGAME:消零世界》的排名遭遇了滑铁卢似的下滑,截止至发稿前已经狂跌至免费榜1000名开外。
    
《战双-帕弥什》、《十二神兵器》、《恙化装甲》三款游戏由于并未正式上线的原因,可以参考的数据与评分并不精准。但好在三款游戏都在10月份期间进行过不同性质的内部测试,对游戏初期品质所导向的口碑有一定的说服力,我们将重点对《VGAME:消零世界》、《战双-帕弥什》两款完成度较高的游戏进行详细评测。
    
其中,正在进行付费删档测试的《战双-帕弥什》是几款游戏中讨论度最高的。游戏测试服的TapTap评分为7.0,官网、TapTap正式服、B站三大渠道的预约玩家总数超过200万。而在10月份的付费删档测试当天,《战双-帕弥什》的百度指数最高突破了1W5。
 

游戏出海

  《十二神兵器》与《恙化装甲》在TapTap上的评分分别为8.0与7.4。可以看出,四款二次元3D动作手游均在TapTap平台有着一个还算相对不错的口碑与舆论环境(《崩坏3》在TapTap的评分为7.1)。
    
抛开世界观、抛开美术与音乐,这几款游戏的战斗各自都有什么样的特点?在市场上的竞争力如何?
    
《VGAME:消零世界》的动作以及战斗强调“策略”,用官方的话来说,《VGAME:消零世界》的战斗系统与市面上的动作手游或者二次元动作手游有着较大区别,“高风险、高收益”是游戏实际存在的情况,而在弹反、闪避、格挡这些动作游戏的常见要素上,《VGAME:消零世界》也针对游戏特性进行了专门的设计。
    
从TapTap评论区来看,《VGAME:消零世界》的战斗系统还是得到了多数玩家的承认与支持,但因为发热、闪退等问题造成的安卓公测延期确实给游戏带来了很大程度的负面影响。
    
按照日程规划,明天将是《VGAME:消零世界》安卓公测的日子,iOS后劲不足的问题能否得到解决,《VGAME:消零世界》的路任重而道远。
    
《VGAME:消零世界》安卓公测的日子同时也是《战双-帕弥什》三测结束的日子,和市面上的3D动作类游戏相比,《战双-帕弥什》战斗部分最大的创新无疑是它的三消系统。
 

游戏出海

    
《战双-帕弥什》的战斗与三消挂钩,寻常的技能按键被替换成了三消点,通过普通攻击与技能连携可以攒出三消点并触发不同的技能,从而实现一套流畅的战斗连技。
    
在实际体验中,《战双-帕弥什》的三消系统与游戏本身的战斗体验融入的相当不错,但在三测中《战双-帕弥什》依旧暴露了不少问题,其中战斗部分的问题集中在游戏的视角以及闪避系统上,而针对这些问题,《战双-帕弥什》的制作人也在近日的直播中进行了答疑,并就存在的问题作出调整。
 

游戏出海

   
《战双-帕弥什》有别于市面上的3D动作手游,用三消来驱动游戏的战斗进程实现连技较为少见,而这套战斗系统在经过多次测试后已经趋近完整。当然,《战双-帕弥什》三测除了战斗系统外还暴露了不少问题,能够顺应玩家需妥善解决是《战双-帕弥什》成功与否的关键。
 
 
结语
    
对于国内的二次元市场环境来说,有原创IP的3D动作手游出现对二次元游戏市场来说是一件好事。伽马数据《2018中国二次元游戏产业报告》显示,2018年二次元移动游戏市场规模未能取得突破的核心原因便是市面上二次元属性的精品产品较少,二次元用户的消费动能未能完全释放。
    
二次元3D动作游戏想要获得成功需要付出比其他二次元有更多的努力,尤其是在《崩坏3》珠玉在前的情况下,任何一款原创IP的二次元3D动作手游都会或多或少的被迫与如今的《崩坏3》进行比较,而这显然是不对等的。
    
放眼世界,抛开二次元,仅仅是在3D动作手游上,能够取得成功并实现长线运营游戏一个手掌就能数的过来,国外的厂商们在这方面也吃过很大的亏。
    
这让茶馆想起了今年1月份由韩国知名二次元游戏厂商Flero Games推出的3D动作手游《Blank city》。
 

这款游戏被Flero Games寄予了厚望。但在推出后,游戏的成绩一路走低,在6月份后官方已经停止了对游戏实质性的维护,在韩区App Store与Google Play上甚至都找不到游戏的排名,而Flero Games的官网也不再展示这款游戏,《Blank city》已被抛弃。

本文转自微信公众号本文转自微信公众号游戏茶馆(ID:youxichaguan),未经作者许可,禁止转载。

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