9月12日,App Annie发布了8月出海发行商收入榜,相较于7月,此次排名变动较为明显,榜单头部不再风平浪静,中部依旧变动幅度较小,而在中位之后,两家厂商“异军突起”,收入有了非常明显的增长。
值得注意的是,在8月出海收入榜中上升幅度较为明显的厂商,主要成绩多来自于日韩市场,这从一个侧面证明了两点,第一,日韩市场可开发空间依旧巨大,第二,国内厂商在日韩能够找到更多的可能性,并且逐步了解了当地的门道。
这里,龙虎报将结合近期的几份报告,简要分析出海市场的情况。
在8月的出海发行商收入榜中,出现在前五名的厂商没有任何变化,它们分别是网易、FunPlus、莉莉丝游戏、腾讯、IGG。
从近两个月对比来看,这几家厂商在榜单上有着明显的“竞争”,网易、莉莉丝游戏排名都有所上升,FunPlus、腾讯排名略微下降,IGG稳定不变。但将时间线拉长到今年过去的8个月来看,则会发现,占据出海发行收入前五的始终就是这几家厂商。
由这个视角来看,至少从开年到现在,出海头部发行已经基本稳定,出海老兵FunPlus、IGG保持着较为良好的状态,而网易、腾讯这两家相对来说发力较晚的厂商也奋起直追,取得了他们体量下应该有的成绩。
但在8月,有两家厂商需要留意,网易和莉莉丝游戏,其原因在于,网易将今年保持了7个月第一的FunPlus拉下马来,成功登顶出海发行收入榜;莉莉丝游戏则是一路猛追,在8个月的时间里保持着破竹之势,先后赶超友塔游戏、IGG、腾讯,从1月的第7位上升至8月的第3位。
网易8月能够登顶出海发行收入榜第一,归功于《荒野行动》和《第五人格》这两款游戏。据报告称,过去的三个月,《荒野行动》在日本举行了一场“级别最高的电竞赛事”——荒野行动Championship,据悉参与该赛事的玩家超过50万人次,而8月中旬,正是这场赛事的决赛时期。
除了《荒野行动》之外,网易的另两款游戏也表现良好,其中《第五人格》在8月8日进入日本地区畅销榜第2,并且在8月的大部分时间里都位于畅销榜前20;《明日之后》也表现出色,稳定在日本地区畅销榜50名上下。
根据SensorTower发布的8月成功出海手游Top30报告显示,在8月份,网易三款游戏《荒野行动》《第五人格》《明日之后》分别居于收入榜的2、13、23名,这三款游戏的成绩带动了网易游戏整体收入的提高。
莉莉丝游戏今年在海外的表现行业内有目共睹,7月,Appannie发布过一篇文章,分析了莉莉丝游戏冲击前五的资本,文章称,从去年9月开始,莉莉丝游戏就展现出了攻势,从中国出海发行商收入榜的20名开外冲入前8。今年,莉莉丝游戏依旧保持着冲击力,到4、5月稳定进入了前五。
莉莉丝游戏在海外收入主要依靠三款游戏,《剑与家园》《万国觉醒》和《AFK Arena》,整体来看,这三款游戏展现出了强大的研发实力,尤其是后两款今年主推的游戏,除了保有莉莉丝游戏本身在玩法上的稳定性之外,在美术层面上的升级更是有目共睹。
在Sensor Tower的8月出海产品收入榜单中,《万国觉醒》和《AFK Arena》双双进入前五,分列3、4名。根据数据显示,《万国觉醒》8月在多个地区维持在畅销榜前50内,在新加坡成绩更为优秀,稳定在前10;《AFK Arena》也同样如此,在欧美地区都有较为良好的表现。
9月初,《万国觉醒》于韩国上线,成绩也颇为优秀,最高位居韩国畅销榜第3。随着这两款游戏发行地区的增多,莉莉丝游戏的出海实力或将进一步得到验证。
总体来看,出海发行收入排行榜头部已经趋于稳定,国内游戏巨头到了海外,虽然前期需要进行一定的探索,随着时间精力投入的增加,展现出应有实力是早晚的事儿;而老牌出海厂商或许需要进行一定的升级,否则在品质的竞争压力下,有可能被后来者占据高地。
日韩市场作为国内出海老生常谈的话题,经过多年的摸索,如今看来,已经逐渐有了“通透”的迹象。
从榜单上的变动来看,值得关注的变化中,网易的登顶归功于日本市场上的进一步成功,米哈游游戏属性决定了它更适合日韩市场,而4399则凭借修仙游戏在韩国市场找到了机会。
现在说出海日本,网易必然是越不过去的谈资,从开始二次元和风《阴阳师》的不如意,到《荒野行动》的大获成功,再到《第五人格》《明日之后》的全面开花,网易对于海外市场的摸索成为了业内关注的焦点,此前也有过很多文章对其进行过分析。
其中,《荒野行动》作为最早进入日本的“吃鸡”游戏,在日本掀起了一场吃鸡风。关于网易如何打通日本市场,这里不做太多的分析,《荒野行动》给行业带来的意义在于,它让行业认识到直接对抗玩法并非日本市场上的“禁忌”,同时《第五人格》《明日之后》的成功更是进一步改变了国内对日本用户游戏偏好的固有观念。
此外,值得注意的是,网易在日本关于IP的考虑,它能清楚认识到《进击的巨人》的IP实力,更重要的是找到一个二次元IP和真实画风战术竞技游戏的结合点,也能看到类似于《pop子和pipi美的日常》这类几杆子打不上边的IP和游戏的结合点。在各类的联动中,可以看到网易对于IP流量和游戏调性的权衡。
在8月,有的不止是《荒野行动》电竞比赛的热潮,还有网易的两款游戏和IP的新一次联动,《荒野行动》X《妖精的尾巴》、《第五人格》X《女生异闻录5》,这两次联动更是推动了两款游戏在畅销榜的成绩。
龙虎报认为,从几次IP联动来看,网易表现出来了这些特点:1、流量的思考,不论是《进击的巨人》还是《妖精的尾巴》、《女神异闻录5》,从IP本身的属性来看,它们都有着巨大的(流量)潜力;2、基于游戏品质的实力,这里的品质主要表现在美术方面,从二次元的平面动漫到较为立体、更有现实风格、魔幻风格的3D游戏,需要足够的美术技术功底作为支撑;3、玩法上的深度结合,这几次联动,很少见到诸如卡牌那样的简单角色植入,而是深入到了玩法、付费系统上,同游戏内容本身进行了很好的合作处理。
从8月的表现来看,得益于《女神异闻录5》的联动,《第五人格》在日本畅销榜表现出了强劲的攻势。Sensor Tower称,8月《第五人格》海外收入环比增长51.7%,同比增长144%,其中近80%来自日本市场。
而米哈游在日本成绩一直以非常高的市场相性表现优秀,自从7月进入前30之后,8月再次发力,来到18名。据Sensor Tower的数据显示,《崩坏3rd》于8月收入榜中位居16,其凭借8月15日的新角色和新玩法,收入环比实现了114%的增长。
此外,除了日本市场,韩国市场也非常值得去进一步探索,在8月的榜单中,4399上升9名,位列国内发行出海收入榜的第27。
据报告分析称,4399此次上榜的主要产品是《王者修仙》,这款游戏8月在韩国市场上收入大涨,帮助4399入围收入榜。8月,《王者修仙》在韩国畅销榜稳定在了前40之内,最高位居18名。
在昨日龙虎报的文章中也有提及,紫龙游戏的《风之大陆》在今年6月于韩国上线,到了8月,其收入占到这款游戏整体出海收入的32%,仅此于日本。由此可见,韩国虽然有政策上的一些难关,但是一旦打通,很多品类依然有可以突破的地方。
日韩市场作为国内很早的出海目的地,开发到现在,依然拥有无限的潜力,韩国文化上的接受程度、日本对于新品类的接受程度,都是可以继续深耕的点。
本文转自微信公众号独立出海联合体(ID:gameunited)