提起手游运营,就知道主要是做手机游戏相关工作,它本身的工作的比较多而杂,而且手游运营是贯穿手游整个支柱,没有手游运营人员的参与一款手游是无法得到有效的传播和粘性。
我们按照专业的说法是从一款手游的上线到最后的游戏运行都是算是手游运营整个工作中,手游运营者为一款手游带来了生机和活力,而且之前的工作算是铺垫,最后的盈利和让更多的人成为游戏的忠实用户也是手游运营者关注的事情。
手游运营前期需要了解游戏本身的优势和能提供什么,现在流行的玩法是什么,现在这个题材玩的人是否多,如何进行收费设计,同行他们都是如何做的,这是必须要了解的,前期的工作主要是以收集信息为主。手游运营前期可以加入试玩活动。而且试玩平台比较多,可以选择些。
手游运用前期工作完成后,就能对各个版本游戏的测试和调整,有试玩积累的问题在这个阶段就可以解决了,这个阶段需要一段时间的处理。
测试阶段和准备阶段是重要的,是决定后期的用户多少,也决定了后期的调整方向等一些基础工作,这个阶段需要讨论如何进行宣传和投放计划,把用户流量这部分阶段准备好,还要预估下自己的数据等。
相互之间的关系是
手游运营者是对接别人较多的次数,运营主要是针对公司内部的,商务带来各个要求,由手游运营者交给专业策划的人进行讨论。
手游运营者还要与策划进行协商,以及手游活动制定、根据数据的表现进行协商修改策略,来进行优化手游的效果。
运营者要根据与策划协商的要求去找设计进行图片的美化设计,美化后的可以更加吸引人,是保证手游良好的粘性用户一个最为直观的表现。
手游运营与技术,根据运营的要求和需求,运营与技术进行沟通,以一种比较简单的方式快速说明要求需求来进行实现。如果本身手游运营懂些基础的代码后或者看懂基本的代码就可以自己修改,省去中间的沟通的时间,为手游的良好的运行提供了宝贵的时间。
基本上手游运营是推动一款手游的运行轮子,没有手游运营如何运行一款手游,手游运营是推动各方面可以利用的资源合理有效的运行起来,是不可少的一项工作。也是保证手游良好的运作。
爱盈利发表于2018年03月06日 17时33分