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小程序丨小游戏将开放注册!请收下这份最全入驻指南

来源: 317520

在刚刚结束的 2018 微信公开课 Pro 上,刚刚发布的「小游戏」自然地成为瞩目焦点之一。
在此次公开课上,微信拿出一个课堂、超过 2 小时时间,为小游戏开发者详细解读小游戏的开发、注册细节,以及运营经验技巧,让开发者更好地加入小游戏开发领域;同时,微信游戏开发平台总监孙春光接受媒体采访,解答有关小游戏的诸多疑问。
那么,现有的小游戏数据是如何的?如何注册、开发一款小游戏?小游戏的前景究竟如何?今天就来带你看一看。

 

小游戏的数据和现状
在「微信公开课 Pro」的主会场上,我们已经见识到微信小游戏的强大「威力」。根据微信提供的数据,开屏即玩的「跳一跳」小游戏日活跃用户已经超过 1.7 亿人,称其为「玩家最多的游戏之一」也完全不为过。
除了「跳一跳」,微信首期上线的其他 16 款小游戏数据也非常亮眼。根据微信官方提供的数据,小游戏流量来源中,有这样的比例:


▲所有小游戏中,平均 30% 的新用户是由用户分享进入的,表现最好的小游戏甚至可达到 70%。
▲所有小游戏的 DAU 中,20% 的用户是由分享带来的,表现最好的小游戏比例超过 50%。
▲所有小游戏中,平均有超过 10% 的用户愿意主动分享小游戏给好友,表现最好的小游戏达到了 20%。

 

小游戏将开放注册!请收下这份最全入驻指南

可以说,不仅是在小游戏领域,将数据放到整个手机游戏领域,这些数据都是非常令人艳羡的。

 

谁可以申请小游戏?如何申请?


根据微信官方的说法,所有组织(包括企业、政府、非营利组织等等)和个人,在将来都可以注册小程序帐户,自己开发一款小游戏。
注册小游戏的流程,与注册小程序的流程基本一致。只需准备资质证明文件,并提供管理员的身份证明,就可以完成小游戏的开发。

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需要注意的是,小游戏也是一个小程序,所以,注册小游戏将占用小程序的注册限额,即企业、政府等组织最多可注册 50 个小游戏和小程序,而个体户、个人,则只能注册 5 个小游戏和小程序;若个人已经绑定超过 5 个小程序管理员,也无法再绑定其他小游戏管理员。


接下来,就可以等待小游戏正式开放,待正式开放,你就可以直接申请一款小游戏。在申请过程中,你需要直接确定小游戏类目和名字,确定后才能完成注册流程。需要注意的是,类目和名字一经确定,将无法修改!所以,确认注册之前一定要三思喔。
那么,微信欢迎什么样品类的小游戏呢?微信表示,他们未来希望所有类别的小游戏都可以加入到小游戏平台中来,但目前暂时开放六大类、24 小类游戏品类,这类游戏较容易针对微信小游戏进行优化,能在微信环境中顺畅运行。

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与普通小程序有所差异的是,完成小游戏注册本身需要预先审核,这个过程一般持续 1-7 日。在审核期间,开发者可以优先完成小游戏的开发。待注册审核完毕,你就可以提交开发完毕的小游戏进行审核,最后就能发布,让普通微信用户也能玩上你的小游戏。

 

小游戏如何开发?与 HTML 5、小程序开发有什么区别?


微信官方介绍说,小游戏开发本身与 HTML 5 和小程序开发都有一些差异。
小游戏在 HTML 5 基础上,增加微信社交链、文件系统等能力,并统一开发工具链,去除 DOM、BOM、CSS 等底层实现。
小游戏在小程序的基础上完善了渲染、多线程、文件系统,去掉了多页面功能,以及 WXML 和 WXSS 等语言实现。

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与小程序一样,小游戏开发依然需要使用「微信开发者工具」,新建小游戏项目。需要注意的是,你无法使用小程序 App Key 新建小游戏项目。

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如果你没有小游戏帐户,或是正在注册审核的过程中,也可以在开发者工具中选择「体验小游戏」。与小程序不同,通过开发者工具建立的「体验小游戏」项目,是可以在真机运行的。微信会使用「小游戏开发调试」的示例小程序,完成真机调试过程。
微信方面介绍称,微信开发者工具将会集成多种框架的开发功能、流程,帮助开发者完成小游戏开发。

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在开发过程中,还有什么需要注意的呢?我们为你总结这些要点,做好笔记咯:
分享卡片可以自定义图片,5:4 效果最好。
小游戏可以设置分享卡片是否可以被二次转发,在群排名、邀请等场景可以加以利用。
小游戏对存储空间限制为:主包 4 MB,可支配空间 50 MB。
除了每个小游戏的固定空间外,微信还为所有小游戏提供共享的 200 MB 的公共空间,且小游戏被关闭后,微信将会清空该小游戏占用的公共空间。

有节奏地开放
微信游戏产品总监孙春光在谈到小游戏时,说到。他也表示,在未来有机会,将会把小游戏向独立开发者开放。
但这其中又涉及到了用户隐私问题。据知晓程序观察,目前小游戏是在小程序中唯一一个开放了好友关系链的类目。至于未来是否会随着小游戏的开放而一起开放,孙春光表示还有待观察。

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目前的小程序,只能通过微信群相关能力获取用户部分关系链。
当日,微信还与育碧娱乐软件公司(UBISOFT)共同宣布,旗下的开趣宝(Katchapp)工作室将与微信一同,就小游戏领域展开全面战略合作。

最受关注的问题:如何变现?
不少人都认为,游戏是最好的变现手段之一。那么小游戏的变现之路又该如何走?
最接近的例子大概是微信游戏中心。2013 年,微信在其 5.0 版本中上线了微信游戏中心功能,通过打飞机、跑酷等休闲竞技类游戏,把微信用户转化成游戏用户,再到现在的 MMO、MOBA 游戏,实现了变现盈利。

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这和今天的小游戏何其相像?在首批推出的 17 款小游戏中,分别有休闲、竞技、音乐和棋牌等类型的小游戏,其中棋牌类更是占据了大半壁江山。
唯一不同的,或许是这次大家不再敢轻易地忽视它。在昨日刚刚举办的微信公开课上,张小龙在演讲中就表示,小游戏目前累计使用用户数已达 3.1 亿,而在现象级小游戏「跳一跳」上,其次日留存率 65%,三日留存率 60%,七日留存率 52%。
因此,就小程序的相关变现问题,他表示,1 月 11 号,小程序已经开启了微信广告组件的测试,未来有可能在小程序内,全面推广开放微信广告组件,而小游戏作为小程序的一个类目,同样会在广告上得到支持。

除此之外,孙春光还透露,微信小游戏在安卓侧已经测试支付能力,未来还会接入更多游戏进行测试。可以推测,道具销售也将是小游戏强有力的一种变现手段。

 

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