【转载说明】  若上述素材出现侵权,请及时联系我们删除及进行处理:8088013@qq.com
这款闷声发大财的追剧app,是韩剧迷们的最爱
相关文章推荐
-
618还是那个618,但天猫给出了新答案
作为疫情之后的第一个大型消费节,今年的618已经不仅仅是一个单纯的消费节而已。在沉寂了半年的时间之后,消费者期待好好买一场。因此,这个节点成了许多互联网公司流量变现的渠道。今年的618也成为了行业内最热闹、入局者最多的一次消费节。于是各大参与平台如攀....
-
罗振宇2017跨年演讲中的“超级用户思维”本质是什么?
2017年罗振宇跨年演讲中,提到了一个问题:在中国市场,如果你是一个新选手,如何找到打法?然后给出了一个新玩法:超级用户思维旧玩法-流量思维vs2017新玩法-用户思维过去是流量伊甸园时代,线上要流量,线下商店也要流量。但随着流量越来越贵、越来越枯竭....
-
从游戏中学习产品设计:反馈篇
本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。前言游戏是非常辛苦的工作,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级,玩家重复的完成每日任务,重复刷副本,重复的挑战boss,所以游戏是重复性的工作....
-
微信公众号虚假泛滥,谁在作死?
摘要:所有人都在追求短平快;乙方拿微信大号投放当社会化营销忽悠甲方,而微信号博主又拿虚假的粉丝数和阅读数来坑甲方;最后的结果是两败俱伤。2013年,是微信公众号发展的黄金时间。有大学生喜欢玩魔兽,注册个微信公众...所有人都在追求短平快;乙方拿微信大....
-
透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因
目前在游戏和开发者中间,虚拟现实已经逐渐流行。理由显而易见,OculusRift和PlayStationVR都是暴利设备,拥有吸引人的噱头和演示,可能成为超越游戏,替代电视、电脑、手机的下一件大事。尽管这些设备已经受到了来自批评家及普通消费者的一致好....
-
手游行业红海竞争 中小游戏商如何突围?
当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,大鱼吃小鱼的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。手游市场的持续火爆,引得众游戏商们纷纷涌....