目前在游戏和开发者中间,虚拟现实已经逐渐流行。理由显而易见,Oculus Rift和PlayStation VR都是暴利设备,拥有吸引人的噱头和演示,可能成为超越游戏,替代电视、电脑、手机的下一件大事。尽管这些设备已经受到了来自批评家及普通消费者的一致好评,然而无论是从商业还是批判的角度来看,它们都触及了一些雷区。在媒介史中,虚拟现实曾被探索过好几次,但它一直未能建立一个完全可靠或成功的模式,使其在普通大众中成为主流。事实上,在虚拟现实腾飞之前,有几个关键因素可能导致虚拟现实遭受灭顶之灾。下面是五个可能导致虚拟现实失败的原因。
Kinect效应
当微软的Kinect动作控制外设推出后,很快就惨遭失败,因为购买了该设备的人发现他们的小公寓和住宅不太适合该设备所要求的高达4.7英尺空间。用户为了使用该设备的相机,需要在家中腾出很大一块空间。这对于大多数用户并不可行,导致Kinect积满灰尘或被卖回给零售商。虚拟现实主打沉浸式体验,就像Kinect,它需要一个有线头显来模拟第一人称体验,一些游戏可能还需要控制器,更需要足够的空间来四处走动。如果没有足够的空间,你很难与游戏中的环境进行连接互动。对于那些没有足够空间体验的用户,这将是一个可能导致虚拟现实设备销售下降的原因。
买还是不买
当平台的成本低于300美元时可能很难运行虚拟现实设备,顾客看到60美元高价的游戏就已经裹足不前了。所以很难想象消费者花费350美元去购买Oculus Rift 所需的一个完整的“Rift”系统。尽管Oculus公司的CEO Brandon Iribe的理由是Oculus定价就是如此,没有任何妥协而言。但一个外行人没有充分的理由去冒险花费辛苦赚来的钱在该设备上。如果Oculus Rift和 PlayStation VR的价格远超于一个游戏平台或小家电的价格,那么很难吸引消费者。即使这一入市价格并没有使消费者却步,但当玩家有足够的时间去衡量这一系统是否真的适合自己时,可能懊悔当初为何会冲动。不管怎样,当你想要满足优秀的VR体验所需的要求(一个高标准的配置和配套外设)时,你所投入的价格可能会更高。对于经济条件不是特别富裕的人来说,这个时候质量可能不是他所主要考虑的问题,如何省钱才是关键。
缺少开发者的支持
尽管Oculus Rift和PlayStation VR都是开发者和玩家所努力追求的,但是它毕竟是一个新领域。一些开发者或许渴望且迫不及待的想要打造第一人称沉浸式体验,但其内容的限制性还是让大多数开发者不愿意冒险。同样的原因,一些出版商将不会支持VR亦或者说他们继续持观望态度,当他们发行游戏时,通常不会登陆Oculus或PlayStation VR平台。长远来看,这两个平台都有很多令人兴奋的发展前景,但是对于任何一个平台、外设或游戏设备来说,成功的关键无疑是在于一大批优秀的游戏。如果开发者不相信其回报会大于风险,他们就不想为之开发游戏内容。如果没有杀手级应用的出现,那么这些设备对于用户来说毫无吸引力,这些设备也将很快停止销售。
拒绝接受
对于很多人来说,虚拟现实是一个怪异的、可怕的东西。一些人很难接受这些容易令人感到不适的虚拟现实设备,就像3D游戏(现在依旧有人认为其是无用的伎俩)一样,它们并不是什么特别的东西,很难吸引一般大众去探索。虽然对于第一人称设计游戏爱好者、VR粉丝及科技迷来说,这一技术相当有意义,但对于更多普通的玩家来说,需要头上戴着怪异的设备,不能使用熟悉的按键或方向键来控制游戏,这听起来一点也不爽。无论使用Oculus头显或其他虚拟现实设备体验游戏会带来多逼真的感觉,肯定会有一些消费者拒绝尝试或体验对于他们来说完全陌生的设备。
有限的功能
虽然随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟现实游戏也得到了很大的提升,但是还不够完善。技术依旧处于起步阶段,尤其是开发商们仍在设法改善技术,使其设备的消费者版本得以开售。除此之外,虽然很多游戏现在都可在虚拟现实上体验,但是却缺乏深度。玩家并不能真正的沉浸在游戏环境中,因为我们暂时还不能在游戏中模拟一些现实生活中真正的感受,如军事射击游戏或约会模拟游戏等。由于几乎所有的虚拟现实采用的都是第一人称视角,那么在游戏功能及设计上肯定会面临很多挑战。目前还不清楚当前的技术水平是否能胜任这些挑战。
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