6月6日举办的WWDC2017大会上,苹果取消App Store主界面的直接入口以及产品畅销榜,这意味着曾经成为国内各游戏厂商刷榜的主要战地即将消失。
在无法继续刷榜保证流量,行业热词被大游戏厂商垄断,对于没有IP或者IP较少的游戏厂商来说,开发有着联运、导量、ASO优化等作用的“游戏马甲包”成为他们的无奈之举。同时也成为部分游戏研发创新能力不足的厂商将固有游戏改造发布,赚取利益的取巧之道。
另一面,苹果也不断加强对应用的审核力度,简单更换游戏名称、标题、icon的“游戏马甲包”很难过审。同时第三方支付的SDK审核更加严格,使大多接第三方支付的马甲包们无处遁形。据公开信息显示,在无法多包上架的情况下,导致部分小型游戏CP月流水减少了30%-50%。
在iOS市场呈现红海焦灼境况下,难道随着苹果审核加强力度,游戏“马甲包”的活路愈发之少了吗?
针对审核被拒,据龙虎豹观察,大部分游戏马甲包在苹果官方容易遇到的问题有以下几种,对应App Store审核指南相关条例为2.3、4.2、4.3。而总结下来则为三个原因:1. 马甲包名称、标题因堆砌多关键词等因素导致不合规;
2. 因马甲包与其他产品内容重复导致判定为相似应用。
3. 在审核中直接发现此款产品为马甲包。
针对这几种情况,下面会结合相关案例进行分析。
针对马甲包标题、名称、描述不合规的这项被拒原因,最有效的解决方案就是:
- 马甲包名称方面:按照苹果审核回执书写标准修改马甲包的名称(侵犯其他游戏品牌名称需要重新取名);升级version或者build ID 重新提审。
- 马甲包标题方面:去除误导性品牌词、切换品牌词组合方式;修改标题长度(可进行标题精简字数至10字以内、多语言版本可每个语言版本标题一致),并回复苹果审核。
- 马甲包产品描述方面:按照苹果审核回执去除误导性及错误性描述,尽量贴近游戏产品功能,并回复苹果审核。
以2017年6月上线的《热血沙巴克》与《沙巴克领主》这两款产品为例,这两款游戏曾占据6月5日至6月11日免费榜的17名与18名,不仅共同打入App Store免费排行榜TOP30,而且“兄弟帮”中的另一款《领主巴沙克》截至作者撰稿时也榜第27位。据观察,这几款游戏的名称、icon、开发商、市场图均不同,但在产品描述与登陆界面上,这几款游戏则相当一致。同时,他们在马甲包的名称与标题字词上也进行了相对的精简,所以此款游戏在外显的书写标准上是值得一番借鉴的。
随着苹果审核的严格,不仅马甲包的外显审核变得困难,更重要的是如果相对于主游戏产品而言,游戏马甲包过审时会常遇到判定为相似应用,甚至被苹果审核人员发现产品为游戏马甲包。
在以上情况下,有效的解决方案如下。而具体如何操作,需要结合自家马甲包具体问题具体分析。
1. 元数据方面修改(过审几率较小):
①修改马甲包的发布地区,使其与主游戏包有不同售卖地区或不同地区运营;
②回复苹果产品设计理念(主要侧重用户体验,以及满足不同用户细化游戏体验等方面);
③修改马甲包价格,将免费模式改为付费模式。
2. 二进制方面修改:
①更换bundle ID,换包提交审核;
②更换开发者账号,换不同账号提交审核;
③进行UI美术整改,修改素材、游戏画面色调、修改logo;
④修改游戏功能界面,可修改马甲包部分功能,可做小开关;
⑤添加垃圾代码或者注释块(防止苹果机审扫描)。
以App Store上随机抽取的一个传奇类型游戏产品为例,《土豪传奇》与《传奇烧猪》这两款产品,不仅在马甲包的游戏名称、icon、描述上均不相同,这两款游戏在游戏功能界面进行了一定修改,主画面色调与素材也略有不同,这会提高马甲包的过审几率。
除了以上马甲包审核被拒容易遇到的问题之外,据龙虎豹观察,在很多App Store相关开发者论坛中,很多开发者表示其应用在相当长时间内处于“正在审核(in Review)”状态。与以往审核时间为7-9天不同,部分应用审核时间有时会长达3周,乃至一个月以及更久。
据公开消息,一款网游产品处于正在审核状态长达2周
在这种苹果毫无任何官方回执,令马甲包一直处于正在审核状态,不进行后续任何干预的情况下,就请各位开发商要小心了。这可能是苹果对游戏开发商的一种警告,同时也可能是苹果对于马甲包的一种“禁闭”方式。 很有可能苹果审核人员已经发现此款产品为游戏马甲包,并贴上了App Store审核指南条例中违反3.2(f)的标志,认定这是准备用于刷榜或用于其他非正向目的马甲包。
而在苹果的审核之中,同样的关键词主游戏包可覆盖,而马甲包却无法覆盖的问题频频发生。针对这个问题,相关专业人士建议,新上线的马甲包在一周内可以通过做信息流、积分墙、刷好评等方式从而提升产品的权重。
最近大家对马甲包的问题关注颇多,希望本文能对大家有所帮助。
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