当微信如一股带着病毒的社交之风吹进了人们的手机之后,不管是公交车上、地铁站台上、排队买单,甚至厕所里都是微信的影子,微信将用户碎片化的时间都毫无保留地“霸占”了。
于是微信营销也就随着这股风秘密潜入,品牌公众号将产品信息巧妙植入问答、语音,点赞等,开始粉丝们认为比较新鲜,都玩得乐不思蜀,但久而久之粉丝们都玩腻了,特别厌烦不停推送的广告和不痛不痒的软文,品牌公众号被遗弃也就成了自然而然的事。
难道微信营销就止于此吗?其实不然,微信营销随风潜入夜,要想做到润物细无声,我们不妨先看看粉丝们在微信上喜欢什么,贴近他们才容易被接受。前段时间微信官方推出了一款小游戏——全民打飞机。
游戏一经推出,就火爆异常,也让无数微信用户为之疯狂,晒分、晒排名,很多“飞机控”们玩得昏天暗地。从用户对打飞机游戏的热度和粘度可以看出,其实用户微信除了具有聊天、分享的需求外,娱乐的角色也不容忽视,只有这样才能牢牢的锁定用户的眼球。
作为营销人我们视乎从中可以得到启发:小游戏对于用户来说是娱乐工具,而对于品牌公众号却有维护客户关系的大价值。业内人士不禁感叹:坐拥6亿注册用户的微信平台,腾讯想不赚钱都不容易。不过,从最开始单纯的社交平台属性到现在,微信正在被赋予更多赚钱的使命——换句话说,借助人与人之间的关系和人性弱点,微信正在变为一个赚钱的游戏机。腾讯财报显示:截至2013年第四季度,微信游戏平台的营收已经超过6亿元人民币。在这6亿元人民币的收入中,是不是也有你的一份贡献呢?
主要收入来自游戏
作为一款即时聊天工具,当用户使用微信时,可以通过手机或平板电脑快速发送语音、视频、图片和文字。除了提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能外,用户还可以通过微信的“摇一摇”“搜索号码”“附近的人”以及扫二维码的功能添加好友和关注公众平台——当然,这时的微信还仅限于交友功能。
随着5.0版本的上线,以及内置“游戏中心”“微信支付”等商业化功能的推出,微信从最早的文件安装容量只有十几兆,到现在的几十兆,正在被集成更多功能;尤其是游戏类功能的推出,更是为腾讯打开了新的赚钱之门。目前来看,微信的主要收入正是来自游戏平台。
据内部消息透露,腾讯已经将手游部门的工作考核标准提高,从原来的90亿元人民币调整至120亿元人民币;其中,微信游戏将为这次“提高”作出主要贡献。
利用朋友关系吸引用户
从推出“经典飞机大战”游戏开始,微信仅依靠朋友圈就实现了病毒式的高效传播。在微信5.0推出当天,大多微信用户都注意到这款“打飞机”游戏。凭借操作简单的特点,“打飞机”几乎一夜间成为每个微信用户都要玩的游戏。
面对微信游戏,没有多少用户能够抵挡住它所带来的能在朋友间互动的乐趣。
记者发现,玩微信游戏的很多用户都是受到朋友圈的带动。利用好友之间的攀比心理,是每一款微信游戏借助的推广方式。李强是一位资深游戏爱好者,他的业余时间几乎都花在了玩PC游戏上。自从微信游戏上线后,他便将大部分时间花在玩微信上的游戏。“以前呼朋唤友地坐在一起玩一款游戏,图的就是游戏后可以攀比和交流心得。现在,微信带来了不一样的体验,尤其是在游戏得分上,如果‘干掉’自己的好友,就能获得更大的满足;同时,在朋友圈分享自己的游戏心得,也能提高游戏玩家的忠诚度。”
凭借在社交领域的强势应用,微信极大地调动了人际交往中的虚荣、攀比等弱点,将原本只想聊天的用户逐渐转化为游戏玩家,并愿意为此掏腰包。
解密游戏吸金方式
以微信的“全民飞机大战”游戏为例:虽然游戏本身完全免费,但在全民涌动“打飞机”热潮后,微信开始往游戏中注入增值收费部分,包括原地复活、新型飞机等,其中原地复活每次需要2元钱。
记者在关于“全民飞机大战”的某论坛中看到,有些玩家投入巨大,甚至还在论坛中发帖呼吁微信游戏回收旧的战机,以便为玩家购买新的战机节省费用。资深玩家小娜告诉记者,她仅在玩“全民飞机大战”上就花费近万元,主要用于购买飞机和道具。“花这么多钱,就是想让自己排名第一,这样觉得在朋友间有面子。”
面对如此众多的忠实用户,微信游戏显然并不打算止步于此。记者发现,区别于以往大家所熟悉的“天天爱消除”“天天酷跑”这类轻度游戏,微信已经悄悄转向“雷霆战机”等中重度角色扮演游戏。区别于轻度游戏,中重度游戏的玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定,忠实度高,游戏生命周期长。通过开发这类游戏,运营商可以从每个用户身上获得更高的平均收入。
试想一下:当身边越来越多的朋友在和你玩同一款游戏时,一个小的社交圈子就形成了,而这种来自朋友间的压力让你不得不将这款游戏继续玩下去。一句话,微信游戏正是抓住了社交圈中人们攀比和炫耀的心理弱点,通过增值服务让自己赚得盆满钵满。