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2016年Q2全球移动游戏下载量同比增长22%,单用户付费能力同比增长8.7%

来源: 2852

文:欣欣
运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。

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全球化趋势的引领下,移动游戏在全球各地区逐渐交融,玩家属性也甚至在碰撞中越趋一致。从全球范围上看,玩家呈现怎样的变化和态势?手游那点事尝试从全球移动游戏下载量、市场规模、用户数、用户价值等各项指标来分析移动游戏市场的发展走向及前景。

一、2016年Q2全球移动游戏下载量同比增长22%

根据移动市场研究公司Sensor Tower的数据显示,2016年第二季度,在苹果App Store和谷歌Google Play应用商店,游戏仍然是最受欢迎的应用类别,下载量比上年同期增长了22%。考虑到《pokemon Go》发布时间为今年7月6日,其打破了手游下载量增速记录,这意味着第三季度全球手游下载量增速会更高。

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在第二季度的全球应用下载排行榜中,《蛇蛇大作战》是下载量最大的游戏,排名第六;《地铁跑酷》、《别踩白块儿2》和《皇室战争》表现也相当出色,在总榜中分别排在第九、第十二及第十九名。

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手游下载量不仅比上年同期有较大幅度增长,还远远领先于App Store和Google Play中排名第二的应用类别。在Google Play中,2015年Q2手游下载量为42.8亿次,而2016年Q2下载量飙升至52.3亿次,同比增长22.2%。手游下载量比位列第二的工具类应用的11.4亿下载量的高出359%。

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苹果商店中也呈现出同样的状况和趋势,2015年Q2手游在App Store上的下载量为15亿次,2016年Q2的下载量为18.3亿次,同比增长22%。位列第二的是摄影摄像应用,2016年Q2下载量为5.02亿,手游下载量为其3.65倍。

纵观全球应用下载量最大、覆盖面最广的两大平台,手游在其上都占据着绝对的优势,且保持着两位数的增长率。

二、2016年全球手游市场规模将超PC,同比增长21.4%

在Newzoo发布的《全球游戏市场报告》季度报告中显示,全球游戏玩家在2016年将创造996亿美元的收入,比2015年增加8.5%。移动平台占比37%达369亿美元的收入,首次超越PC,成为最大的游戏细分领域。

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从市场规模增速上来看,在全球范围内,2015年移动游戏市场规模达304亿美元,2016年预计将达369亿美元,同比增长21.4%。同时Newzoo也预测全球移动游戏将以6.6%的复合年增长率持续发展,在2017年达425亿美元,2018年达474亿美元,2019年达525亿美元。

从各区域市场规模来看,亚太地区将继续主导全球市场,占比47%,创造466亿美元的收入,同比增长10.7%。同时中国以244亿美元的预期收入领先美国的235亿美元,稳居世界第一大游戏市场宝座,占到全球游戏收入的四分之一。

三、2015年全球移动游戏用户量超16亿,同比增长11.7%

根据全球游戏平台Teebik发布的数据显示,2014年全球移动游戏玩家有15亿,2015年扩展到16.75亿人数,同比增长11.7%。2015年亚太地区手游玩家规模占到全球的51%,达8.55亿,其中中国的手游玩家数最多,近3.9亿。2015年北美地区手游玩家从14年的1.5亿扩展到1.69亿,涨幅最高。而据Newzoo预测,2016年全球移动游戏玩家数达到19亿。

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除此之外,在GMGC与Newzoo联合发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》中提到,中国手机用户每天玩游戏的平均时间不少于35分钟,他们玩游戏的时间比使用任何其他类型的应用程序都多,也远远超过美国移动游戏玩家。此外,中国用户的日留存率和周留存率都比美国玩家略高。

四、单用户下载游戏数量增加9.4%,玩家付费能力提升8.7%

在上文中提到,全球移动游戏下载量同比增长22%,用户量同比增长11.7%。由此可以计算得知,单体用户下载的游戏数量增加9.4%,从原本的平均一个玩家一季度下载3.85个游戏,逐渐攀升至每个玩家一季度平均下载4.21个游戏。玩家对游戏的包容心和接受程度越来越大,喜好也更加广泛,一个玩家在自己的设备上同时安装的游戏数量逐渐增多。

而市场规模与用户量的数据对比则能看出单用户的付费价值。全球移动游戏市场规模同比增长21.4%,用户量同比增长11.7%,由此可以计算得知,全球平均用户付费能力较去年提升了8.7%。也就是说,单用户的付费价值不断走高,付费习惯逐渐被培养。有数据显示,如果按照2015年的预期的手机游戏玩家数量和整个市场的收入做个计算,每位玩家的平均花费在13美元左右。有超过46.6%的玩家会为手机游戏付费,甚至有4%的人每个月在手机游戏上花的钱超过3000元。

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