在今年的GDC(Game Development Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。
市场趋势
Glu Mobile以App Store与Google Play综合Top 150游戏为基础,将市场趋势大致总结为4点。(注意:中国除了App Store和Google Play以外还有很多其他商店,由于这些数据并未包括在内,因此中国的数据可能会与实际情况有所差异。)
1.全球收益
现在App Store和Google Play上收益最高的国家是美国和日本。分别为美国29%与日本32%,两者相加占据了超过全球60%以上的收入。但是,日本市场几乎都以本地开发商占领主导地位,想要进入日本市场做出成绩具有相当难度。
2.社交的重要性
最近成为话题中心的社交、多人游戏元素在手机游戏上已成为必不可少的元素。欧美手游总收入的75%来自于拥有社交元素的游戏,而这一数字在亚洲市场则高达90%。据GREE进行的调查显示,拥有公会等社交元素的游戏收益增幅600%。
3.游戏风格的国别差异
手游游戏风格主要分为三种类型
被动游戏
指可以简单开始结束的游戏。玩家从口袋里拿出手机,玩两下就能去做别的事,是可以分心玩的游戏。
主动游戏(短时间)
被动游戏的进化型,短时间主动游戏玩得时候虽然不能一心两用,但一局游戏时间通常以30秒~1分钟为主。
主动游戏(长时间)
长时间主动游戏是指需要长时间集中精神玩的游戏。
根据数据显示,手游收入大多都来自于被动游戏。其中在美国占60%,在日本占80%以上,剩下的(排除5%以下的)则是短时间主动游戏。中国和韩国被动游戏收入比例分别为60%以下和40%。其次是长时间主动游戏,这一区别主要被认为由在中国和韩国流行的手游RPG所带来的。
由这些数据可以看出,如果想要在主要市场获得成功,配合被动游戏或主动游戏(短时间)的游戏风格制作是十分必要。
4.游戏种类的国别差异
策略游戏(美国):
策略游戏总收入40%来自于美国。与之相比,在这一领域日本和韩国低于5%。
卡牌战斗游戏(日本):
迄今为止卡牌战斗游戏还是以日本为主,日本占据了卡牌战斗游戏总收入中的75%。卡牌战斗游戏最近开始进入美国市场,因此收入比例也在向10%靠近。
资源管理游戏:
虽然资源管理游戏在亚洲并没有得到像欧美那样的成功,但仅美国一个国家就占据了资源管理游戏全球40%的收益。而日本仅占1%。
动作游戏
动作游戏是在全球范围内表现最平均的种类。美国占27%、韩国占33%、(除了亚洲美国)其他国家地区占30%。日本占8%左右。
成功诀窍:
在理解市场趋势的基础上的成功8要点。
1.iOS和AndriodApp同时发布
相较于分开发布口碑效果更好。
2.最优化icon、截屏
对于哪个icon能获得最高的点击数这一点,要进行彻底地测试。
3.经常更新广告
想尽办法让玩家有新鲜感。每5日天更新一次。
4.减少下载数据量
目标100mb以下。App Store中100mb的App就必须要有Wi-Fi连接环境。首次下载就能使游戏处于可以正常玩的状态也非常必要。在玩家玩上瘾后再介绍追加下载内容。
5.在玩家玩上瘾后,再推荐Facebook等外部网站绑定。
绑定后赠送道具等礼物。
6.尽可能地阅读评论,论坛和社交评论。
玩家的意见是头等大事。尽可能地给予回应,玩家也会有所感受。
7.每日奖励!
给予每天登陆的玩家奖励。奖励要随着时间的推移增加。
8.支持短时间游戏
目标是做出30秒内可以玩得开心的游戏
最后,正因为现在是手游业界的成长期,所以市场随时会产生变化。对于中国市场的看好,智能手机的进化,玩着平板电脑长大的孩子所带来的新时代,这一切都会带来新的变化。今天的趋势在明天或许已成过去。当然在如此高速变化的市场中,也有不变的基本。将以上8点列入考量,制作顺应新时代的优秀游戏吧。