去年的手游的疯长年,腾讯游戏作为腾讯公司的收入支柱,也作为中国游戏行业的龙头老大,很多人都在密切关注的腾讯游戏的动态,在端游末日论、页游泡沫论、手游混乱论等不断喧嚣于当下的时候,腾讯的布局更加让人期待。最近又有爆料,腾讯手游KPI调高至120亿,腾讯这次又下了一步野心棋。
中国移动游戏市场2013年的实际销售收入为112.4亿元,根据相关数据显示,腾讯占据市场份额的22%,也就是在22-23亿元之间。今年腾讯的KPI应该在85亿左右,定在90虽然不为过,但是还是需要努一努力的,但是120亿……有点夸张了吧? 2014年全国的移动游戏市场总估值也只在240亿上下,腾讯这是要吞掉一半?
问题是一家吞掉整个市场一半的蛋糕,做的到吗?但仔细想一想,腾讯敢这么干,未必不是没底气。首先,去年Q4,腾讯财报上第一次公布了移动游戏的相关数据,单季6亿收入口袋,而这还只是移动游戏平台上线之后的第一个季度,使用的还大都是自研产品,说用自研产品先测试平台也好,说先把自研的钱赚了也好,反正是证明了移动游戏平台强大的能力。虽然目前只占7%的整体营收比例,但是发展势头光用迅猛已经不能形容了。
不过有人说互娱向来是个吃独食的部门,腾讯移动游戏平台单独归互娱运营时起,就注定很难开放,腾讯内部给互娱的KPI也很重,完成KPI已经很吃力的互娱怎么还有这些磅礴的野心呢?
腾讯最近花了5亿美元收购了韩国CJ Game 28%的股份,成为第三大股东,这分明就是收割产业上游的趋势。虽说在手游行业渠道为王,但没有好产品,你寸步难行,所以很多厂商现在都在引进好的IP进来。
腾讯总是会出让人出其不意的狠招,直接控制厂商,把好产品拽在自己手中,再配合微信、手Q这些渠道,几乎无人能敌了。 从腾讯的投资是可以看出它们的战略重心的,比如,在2011年腾讯以电商为方向投了大量的垂直网站,而到了今年,腾讯又开始以微信为核心投了大众点评和京东。那么,在移动游戏领域,这么大的投资意味着什么?大家都懂的——腾讯以往在游戏领域里的投资,几乎都是基于端游领域的,而手游领域如此巨额的投资,还是第一次。
接下来,伴随这种趋势,也许还会有一大波手游的投资——这意味着腾讯在手游领域里开始大规模布局。其实最明显的布局体现在产品上,据说腾讯的商务正在日本、韩国、欧洲疯狂的搜罗手游大作。
查了一下,腾讯最近拿到的《三国志乱舞》,来自于日本的日本SE公司——就是出品《最终幻想》的那家公司。还在韩国拿了《全民打怪兽》,就是CJ Game的作品。据说,在韩国,每10个人就有1个人玩《全民大怪兽》。
腾讯的财力大家有目共睹,据数据显示,《天天酷跑》上线首日收入500万元,一个月的收入预测在3500万左右。另一款游戏《我叫MT》在App Store月入3000万元,并且还不断飙升,腾讯手游确实是有可能吞并国内手游的一半江山。这还不够,腾讯的小伙伴说,在4月的年度发布会上,他们还会放大招。从这些角度看,腾讯定下120亿的手游KPI未必不合理。
腾讯这次KPI的调整,也不只是给移动游戏增加业绩压力这么简单,这表明了腾讯在公司层面上对移动互联网的态度,这也是腾讯的行业作风,在前段时间的各种并购看来,腾讯不仅要在互联网打造自己的江山,还要在手游捞得更多的份额。
有业内人士透露,“腾讯持续拥抱移动互联网和开启移动商业化机会的同时,实现了收入和盈利的持续增长……同时,通过智能手机游戏、公众帐号和微信支付等举措,巩固了微信和WeChat的市场领先地位,使其从一款通信工具逐渐发展成为一个多功能的平台”。可见,在腾讯转型过程中,移动游戏势必承载起更多的营收责任,在未来一段时间内,在腾讯内部,会占据更为重要的战略地位。