发现很多刚踏入游戏开发的朋友都会有这样的疑惑。
发现有好多质量很高的手机单机游戏可以免费下载,又没有广告,收费道具又很少,基本上买不买收费道具差别不大,应该没有多少人买的,比如神庙逃亡和水果忍者和植物大战僵尸,那么游戏公司花钱开发的游戏怎么才能收回成本和赚取利润呢?
赚钱在游戏产品里,在形式层面是有无概念,不是多少概念。只要有,就有机会。移动游戏,对长尾产品的友好程度更高,可能被反复挖掘的潜力也更高。
例如神庙逃亡,它有收费道具,这就是有收入的,以它的下载量来说,收费率虽然很低,足以养活开发者两口子了。再比如草泥马兄贵这类,就赚个贴广告钱,盈利方式跟flash小游戏一回事,但是谁知道就在推特和微博上突然爆红,也就赚了挺大一笔安卓在中国是特例,之前消费方式不成熟,卖单机是赚不了的。但是单机+收费道具是有钱可赚的。
但是无论如何,用大型单机或者网游的成本结构去做是不行的,别说赚钱了,你连推广都没地方砸。以前搞一个3D网游项目,如果从头做起,就是最没人性的狼性效率,也得1年多。黄瓜菜都凉了,玩家还不喜欢。所以现在对开发商的最大挑战,就是回归到游戏开发的本质。了解什么用户玩,用户什么时候玩,什么情境下玩。搞清楚这些,会发现移动游戏真是有实力的小公司的宝地,因为主要占用的是碎片时间,考的是游戏类型是否匹配,用户体验好不好,这些全是硬功夫。
游戏深度和建模精度这些很虚的东西全靠边站了。