新冠疫情在全球的扩散仍在持续。疫情数据显示,截至欧洲中部时间17日上午10时,世界累计新冠肺炎确诊182530例,其中中国境外确诊病例101397,已经超过中国境内确诊病例数量。意大利、伊朗、西班牙、韩国、德国是确诊数量最多的五个海外国家,除韩国外,这些国家依然处于爆发期。
张文宏教授判断,按全球的抗疫状况推想,本场疫情在今年夏天结束可能性非常低。援引复旦大学附属华山医院感染科公众号“华山感染”消息,张文宏教授称中国已经迈过至暗时刻,但欧洲突然成为疫情的新中心,带来了巨大的不确定性。后续中国仍然面临较大的输入性风险。按照全球的抗疫状况,本场疫情在今年夏天结束基本已经不可能。如果意大利和伊朗的疫情继续向纵深演化,那么新冠的跨年度疫情风险越来越大。
全球化长期化的疫情或将改变游戏行业格局
从1月底开始的疫情已经在世界范围内引发了一系列连锁反应,游戏行业也迎来了一波利好。在国内,头部手游在春节期间的表现业内外有目共睹,借助疫情红利,中国手游市场迎来了新一轮的流量爆发;而在疫情全球化扩散之后,Steam的同时在线人数再次创造新高,同时在线人数突破2000万人。
但疫情在带来红利的同时也对全球游戏行业产生了一些不利影响。国内的厂商在前几周刚刚完全恢复公司办公,但出行拜访等商业活动依然处于半停滞状态,发布会转为线上,大量游戏项目进度被拖沓;受海外疫情扩散影响,原定于6月9日-6月11日在加州洛杉矶会议中心举办的E3正式取消,任天堂也于近期宣布关闭纽约的门店,8月举行的科隆展虽然还暂未受到影响,但官方表示如果他们已经做好了因为疫情被取消的准备,将会帮助玩家们退票。
由于爆发时间节点和各国应对措施的不同,疫情在全球的发展并非同步的。美国目前正处于爆发期,确诊曲线有进一步倾斜趋势;日本还处于待爆发期(表面上),确诊曲线较为平稳;韩国已经进入爆发后期,目前控制水平较好。而中国已经进入控制后期,湖北方舱医院陆续清零中,各地正在逐渐恢复平日的生活节奏。
这意味着中国游戏行业出现了新的错峰机会,在全球疫情爆发的大环境下积蓄力量。
疫情大面积扩散,外国游戏工作室遭团灭风险
西雅图时报3月13日报道,华盛顿州雷德蒙德的美国任天堂一名员工被确认新冠病毒检测阳性。目前,相关接触者已经自行隔离,任天堂特已经允许华盛顿州、加州的员工的员工在家办公。
除了美国任天堂之外,海外大型游戏公司已经接连宣布在家办公。3月6日,位于美国华盛顿州的Bungie决定启用远程办公系统,全体员工开始居家办公;3月14日暴雪官推宣布,位于美国尔湾总部和奥斯汀分部实行在家办公政策,全球其他分部也将按照所在地政府和卫生部门指导即将开始在家办公;3月16日,R星也宣布全球8家工作室的员工开始在家办公,公司开始启动远程办公系统。
随着海外越发严重的疫情状况,一些知名游戏工作室可能遭遇团灭风险。加拿大蒙特利尔是游戏工作室的聚集地,育碧、EA、华纳兄弟、动视、Gameloft等都在该地设有工作室。2019年夏季,网易也宣布将在蒙特利尔成立游戏工作室,招揽国际化人才。3月11日,受疫情影响,加拿大魁北克省卫生部长已经宣布取消蒙特利尔世界花样滑冰锦标赛。目前,蒙特利尔的一些学校已经停课,居民已经开始了囤积生活用品来准备长时居家。在疫情的发展之下,难免让人当心蒙特利尔当地的游戏工作室状况,而根据病毒的传播特性来说,在意大利、法国、德国等处于爆发期国家的游戏工作室被病毒“团灭”并非不可能。
或许是弯道超车机会,中国游戏应抓住窗口期
中国游戏市场是全球最大的游戏市场,中国已经成为全球最大的游戏输出国之一。《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。出海游戏创收115.9亿美元,同比增长21%,继续保持稳定高速增长。目前,中国游戏市场依然是全球最大的游戏市场,在美日韩三大主要市场,中国手游占据当地iOS畅销榜TOP100近30%。
然而,坐拥庞大市场的中国游戏公司在游戏制作上依然与海外顶级游戏公司有着差距。尽管中国涌现了很多非常赚钱的游戏公司,但依然缺乏足够数量,能够比肩海外经典3A游戏的产品。腾讯集团高级副总裁马晓轶在就腾讯游戏LOGO更新接受媒体采访时表示,腾讯游戏全球用户超过8亿,年收入破千亿,已经是全球最大的游戏公司,但腾讯是否拥有全球最好的游戏制作能力依然不好下定论。全球最顶尖的100家游戏工作室有10家已经关掉,除去大公司自建和50多家被投资、收购的工作室,剩下的游戏公司工作室并不多。腾讯希望能够继续投资并购优秀的游戏工作室,但腾讯也希望,中国的工作室有一天能够进入这个名单中。如果要看中国在未来全球游戏行业格局中的位置,就要看在这个名单中,中国的、腾讯的团队数量能有多少。
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