日前,针对腾讯 “产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”业内普遍认为,腾讯此举意在强迫中小开发者及CP们站队,意图削弱360的强大渠道和市场优势。事实上,业内人士表示腾讯的策略就两点:一是给开发者及CP们画饼,二是引导开发者和CP们站队。在手游市场内容丰富竞争激烈的今天,腾讯画的大饼能否成为CP们的新希望?对于手游CP来说这个饼的意义是不是只在于“画饼充饥“?
手游业乱象频现逼着CP抱大腿
数据显示,2013年,国内手游用户总体数量,较之2012年增长超过248%,用户总数达到3.1亿人——在同时期国内移动互联网总人口基数也不过6.52亿人的情况下,这样的增长速度无疑是令人吃惊的。然而,在华丽的数据背后,同样无法掩盖的,则是知名IP被滥用、产品同质化严重、高质量精品匮乏等等乱象。更由于逐利而来的资本大量涌入手游市场,更导致市场泡沫的进一步形成。
市场泡沫之下还有巨头瓜分后留下的有限市场空间,这种情况下发行商、渠道成为了CP们头等烦恼。而近年来微信手游平台持续火热,其推出的部分手游甚至能迅速升至App Store等榜单第一,并长期占领榜单前列,手游与微信强联合,加入部分社交属性,给微信手游平台一个新的发展契机,CP们要抱大腿的话,这无疑是一条好出路。
垂涎微信手游平台只是“画饼充饥”
对于众多CP而言,微信游戏平台大多只能起到“画饼充饥“的效果。据了解,微信游戏平台虽然很火热但是还是问题连连。以《天天酷跑》为例,该游戏在百度风云榜上蝉联第一已久,但还是存在很多问题,日存留高但游戏局数少,受流量控制社交指标不断降低。
除此之外,腾讯实质上是用尽心机的抬高了门槛、设置了局限。腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型,其他类型暂时免谈。先不提品质,但看类型来说也就把很多CP卡在了门外。
日前,微信微信支付接口正式开通,我们也看到了微信心很大,不仅突击手游业现在还想从阿里口中夺食。此次微信支付开放面向已经通过微信认证、且其经营范围属于首次开放类目的服务号,且目前只限实物类的经营。那么是否意味着荣电商、游戏为一体的微信以后能够拥有更庞大的用户群体,而强大的用户群体做推广也无疑是CP们所垂涎的,我们只能说腾讯的饼越画越大,CP们想要触碰还是很难。
总的来说,目前腾讯在游戏平台,甚至是其他领域,它的画饼能力可谓是一流。正像现在很多相亲节目一样,你伸出手,但你的心动女生未必买单。能够牵到腾讯的手的CP毕竟是少之又少,所以对于众多CP而言,微信游戏平台再怎么火爆可能也只是单薄的白纸上的一个“大圆饼“。