今天,2018微信公开课Pro版开讲了。小杨也在今天整理了公开课的四大主论坛。
当然,在主论坛开始之前微信掌门人张小龙也做了开场演讲,这份演讲也透露出了微信在2018年的方向,小杨也不得不提,看看未来微信会为大家带来什么惊喜:
《跳一跳》的DAU已经“迅速达到了1个多亿”,而张小龙自己也打到了6000多分。此外,他还宣布现在达到3000分以上的玩家大概有30多个,微信会邀请他们来到办公室,现场展示自己的游戏水平。
1. 当我看到朋友用外挂打了很高的分,我的意识会觉得这个人的诚信有问题……在朋友圈子里作弊,意味着信任度会降低一点点。
2. 另外一个角度来说,在《跳一跳》这样很小的游戏里,有用户看到外挂有很高的分,对于其他每天练习想打高分的人来说很不公平,他可能没有动力去练习,超越自己的最高分数了。这样的外挂行为会破坏整个系统的规则。
小游戏发布后我们花了很多时间,投入了特别多的人力来打击外挂。大家也知道,对外挂来说对抗永无止境。你今天用了一个方法,明天外挂又提高到了一种新的办法。我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点:对这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的,我并不认为有任何一个人不经过练习,到非常高的水平。按照这一点,我们可以看到每个人是不是有成长曲线,不符合成长曲线我们就认为是作弊的行为。
微信是工具 。 目标是做互联网上最好的工具 。 微信自诞生至今,从未给用户群发任何系统推送和营销信息。微信决策只看对错。不讨论利益最大化,这是理性判断而非情怀。从利益出发产品会走偏, 失去产品本质的意义。
尊重用户:qq邮箱,用"你"而不用"您"。尊重用户,尊重用户个体,把用户当朋友 (而非对用户有利益诉求)。微信不做聊天记录云存储 。 是因为要保主P用户隐私。系统不做任何群发信息疆i尤用户 。 不做任何诱导行为, 也不允许第三方做。年底很多产品帮忙用户做回顾,感动用户,微信不这样做, 认为故意去感动用户而获得流量也是不尊重用户的表现。
小游戏
小游戏可以吸引更多的游戏开发厂商,基于小游戏的规则,开发游戏,让更多用户体验更好的游戏的存在。最终希望在微信平台有很多高水平的小游戏,让玩小游戏变成一个正经的事情。
是讲让用户在微信中高效的处理完信息和任务。而不是用完就不回来。只有高效才能让用户更愿意回来使用 。 小程序也是要做到高效。 小游戏是小程序的一种 。 也是要符合"用完即走″、更高效的目标。
场景举例:群里大家说斗地主吧,会买一副扑克牌回来,而非下载app。用小游1戰才能实现在群里直接斗地主。 这是比别人更高效的体验。
去中心化
系统中每个独立个体都有大脑是更健壮的系统。
微信不是中心化的存在。 微信中提供各种服务,都是由不同角色提供的,微信不给这些服务提供流量,而是由用户自己选择。更有价値的服务应该由用户自己找到而不是微信告诉他。这也是尊重用户的一个体现。
微信不会推荐用户关注明⊠个公众号。未来小程序和小游戏也不会这样做。选择的权利应该在用户 。
公众号
公众号进展比小程序慢,但在努力改进中。公众号后台 app未达到预期所以还没发布,很快会发 。
公众号的赞赏:苹果不理解中国特色文化。微信经过和苹果的协调很快会恢复,还会有大的改动。不是对公众号赞赏,而是应该对背后的作者。
公众号可以改进,不仅适合写长文,要更适合手机士易景,发短内容。
订阅号要不要做信息流?没有想过。我自己都不知道什么是信息流。 订阅号就是自己订阅内容的一个集合。只会去改善阅读效率,而不会变成另一种不受用户掌控的信息格式。
先紧后松。 最初的保守策略是让更愿意发掘价値的人参与进来。然后不断提升小程序的能力,让更多人参与进来。小程序非toc,而是面向未来的基础架构性的产品, 要更长周期,慢慢铺塾和成熟,耐心足够。不希望被催肥。
小程序是代表未来的方式。他是信息的组织方式和载体,让万事万物都可以被触达。是万事万物与人做联系沟通的方式。
小程序是通用平台 。 不是为某一领域服务, 比如大家以为的电商。小程序能力要足够通用。 去中心化,微信不会刻意为小程序导流。微信下拉是任务栏,是快捷方式,不是中心化的入口。
小程序和 app的关系:两种不同应用的组织方式。小程序不是取代app,是要去丰富app的场景。线下扫码二维码。线上方式,,搜一搜 。 希望在线上是更多通过捜索角班达小程序。
企业微信
微信消息和企业微信互通, 以后可以用企业微信添加工作l火伴的微信 。
以上就是张小龙的演讲。看来2018年微信依旧是走在行业的前端。
下面进入正题了:微信小程序/智慧零售/企业微信/小游戏,这四个主论坛公开课!
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小程序·正当时
主讲人:微信开放平台基础部助理总结理geraldhu
(大厂就是大厂,这部门职位分得这么细致)
目前数据
首先分享一组数据:日使用小程序用户数1.7亿,一线城市占比30%,二三线城市49%,四线及以下城市31%,可以看出小程序所覆盖的人群还是很平衡,很全面的,同时也证明被用户广泛接受。目前微信已上线58万个小程序,目前上架时间都可以保证在在一天内,快的可以2小时,效率还是非常不错的。企业和个人的开发者人数已达100万+,第三方平台也有2300个之多,为了让开发者更容易上手,微信会降低门槛,开发工具与社区联动,鼓励第三方平台在小程序生态上的开发,增强第三方平台的功能。可以预见未来这个数据还会持续增加。
小程序+场景
小程序对零售业的帮助大家都知道,通过小程序扫码购物已经不是什么新鲜事儿了,通过场景赋能、营销赋能、社交赋能把小程序的生态打造得更强大。
在电商领域,小程序给大家带来了沉浸式的用户体验、丰富的购物场景、闭环的场景能力、大数据分析工具。未来微信将在内容电商发力,像“种草文”的公众号,通过优质内容来卖货,会积极帮助他们发展,联动公众号,扩大用户群体。
生活服务上:出行、餐饮、共享、旅游、金融一网打尽!
在生活服务领域,小程序的目标是“看到服务马上能用到,让尽可能多的潜在用户享受商家服务”。比如机场扫码、登机口扫码了解航班信息;肯德基、麦当劳扫码点餐,都为我们带来更好的生活体验,共享领域其实也是诠释了这种服务目的。
政务民生:政府机构也很愿意和微信合作,建立为老百姓着想的互联网民生服务。
政务民生领域,小程序的目标是多做事,让人民少跑腿。
比如医院的内部导航、停车位查询;违章查询;医保服务。
小游戏:扩充类目、用户认知、使用习惯、高频应用。
这也算是扩充了小程序的范围。
开放功能
小程序在2018年的开放功能目标有5个:降低门槛、充实能力、场景流量、提高转化、交易变现。小程序的每周半更新一个新功能的周期也代表了团队的工作压力,2017年末的更新让大家才真正意识到属于小程序的时代到来了。
2
智慧零售·正当时
分享人:微信支付联合产品部经理耿志军
耿经理在开场分享了一个小故事,“在10号有一个南美大叔找到我,他说希望我们的微信支付可以拯救一下委内瑞拉家乡的人民,当地人民恶性货币膨胀,三个人吃一份早点竟然要拉一箱子钱,他希望当地的人民可以通过微信支付来改善生活。当我知道这样的诉求后,我也没想到微信支付从一个简单的支付产品肩负的责任会越来越大!”
移动支付普及人们的生活只用了短短的3-4年,为什么这么快?因为它是介于两个ID之间的数字转移,毫无支付障碍,没有中间商赚差价。这种毫秒级的转移,只是数字转移。
当然了,微信支付不只支付,要把小程序、公众号、社会生态链接等等结合,重塑商业逻辑!必须要承认,互联网正引领人们走向数字化、数据化、智能化。
微信最强大的地方是消息触达的能力,承载着消息出大的载体。
以后的标准化服务都会有机器来代替,因为通过大数据分析,机器可以为人们提供更贴切的服务,甚至比你自己都了解自己,是不是很可怕!微信会在不断增强内置能力的同时保护用户隐私,做大数据分析。
微信支付无处不在,因为人们一直都在手机后台挂着微信,这就让线上线下的交互一直存在。商品也不再简单放在商店里,而是可以存在任何角落,无人货架、无人超市衍生出来,拉动了购买能力。
同时,耿经理还给我们分析了一下商家流量
最多的流量:在店里。这就不用多说,没有人去就别开实体店了
最好的流量:自己手里,如何使用是关键。怎么把ID识别然后聚集起来,用了微信支付再关注公众号就是一个收集流量的方法。
需要动脑但成本低的流量:社交流量。如何通过社交流量卖货。
最贵的流量:花钱买流量(电商平台的流量),转化效果的不确定性。
大家可能会主要到,电商力量的崛起,并没有人们想象得那样让实体店萧条,反而有的实体店做的越来越好了,这是什么原理呢?
因为随着经济的发展,人们更加注重体验了,虚拟有先天性的弊端,互联网时代,让实体店体验更加完善,比如店里的身份识别,通过刷脸支付,会员到店通知。如果你是该店的会员,进店扫码扫脸就可以把入店消费情况通过移动设别犯规给导购,导购会根据来客的消费情况带领用户找到更好的选择。
未来微信将会开放能力,通过自身的生态链能力,触达用户,做大数据应用和分析,在不侵犯用户隐私的情况下,为零售企业获得更多的帮助。
3
企业微信·正当时
主讲人:企业微信产品部助理总经理qingweilu
说实话,这堂课的吸睛程度是最低的,因为企业微信地方功能性和易用性都不如钉钉但是,小杨还是要给大家介绍一下。
开头罗里吧嗦说了一大堆,总结就是一句话:企业微信要做去中心化的赋能,通过连接人与人、人与应用,人与设备的能力,赋予合作伙伴为企业打造更多服务。
微信2018年的方向,将会开放4大能力:
还有4类支持措施:优质应用推荐、合作伙伴学院辅导、服务奖励基金、产品来年和宣传:
就这么多内容,是不是很无聊。。。
4
小游戏·正当时
主讲人:微信游戏产品总监williamsun
微信小游戏为什么这么火,原因有以下三点。
即点即玩:无需下载,无需安装,便捷使用。
碎片化:用户体现出非常强的碎片化的特质。
9.8亿:基于微信每天9.8亿的活跃用户的天然优势。
数据统计,大家看看就好,毕竟基于微信内置的应用,还愁用户吗?
微信小游戏和H5小游戏很像,但是却有比H5游戏更光明的未来,对于企业/个人开发者来说,微信小游戏有
更便捷的访问:固定入口、打开速度、流畅性;
更强大的功能:关系链、大图分享功能、语音功能;
更简单的开发:开发者工具、基础库、腾讯云。
当然,小游戏本身还是遵从去中心化、有规则、关系链三方面
再看看微信小游戏的商业化模式:
小程序将会构建与APP游戏紧密联动共赢的生态:双向拉动共赢互补的生态。
未来将开放赋能给大家。有的APP游戏也会做微信小游戏,是为了拉动用户,打造出更好的游戏生态。
小游戏将会建立全品类开发、玩法不断丰富的生态:
碎片化、易传播的社交/棋牌/消除/创新口碑/飞行射击类游戏;
难度适中的模拟经营/经典复刻/挂机/IO/儿童类游戏;
高投入、低社交的策略/音乐舞蹈/塔防/养成/跑酷类游戏。
最后,微信也发表了与育碧达成合作的声明(就是那个开发过刺客信条、看门狗等大作的游戏厂商),有多款游戏将会接入微信平台。
以上就是本次2018微信公开课Pro的主论坛的演讲过程,希望对大家有帮助!