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《饥荒》加《魔法洞穴2》等于《贪婪洞窟》?

来源:触乐 13262

请允许我向您介绍一款名叫《饥荒》(Don’t Starve)的游戏,这款游戏由Klei Entertainment公司于2013年开发,它是个冒险生存类游戏,并一度被认为是冒险生存类游戏的标志性产品。它在全世界范围内有大量拥趸,在Steam上得到的评价是“好评如潮”,《饥荒》甚至还有iOS版,2015年7月发布的。

说了这么多,我的意思是,这个游戏很出名。当然,它没有出名到让我说出“不知道《饥荒》就不配做一个真正的游戏玩家”这种话的地步,接下来,我的一个推论就是,App Store负责中国区推荐的编辑可能的确没玩过这个游戏。

贪婪洞窟

《饥荒》中的威尔逊和《贪婪洞窟》宣传图

我觉得他们可能没玩过,是因为如果他们玩过《饥荒》,就很难解释为何会把《贪婪洞窟》这款游戏放置在App Store精品推荐栏目内(和它得到同等展示待遇的还有《皇室战争》)。这款“由成都avalon研发,钱宝游戏独家发行的,生存探险类的,独立游戏”在App Store介绍页面的第一张图上就赫然让一个和威尔逊(因为可能有人没玩过,所以我介绍一下,威尔逊是《饥荒》中的主人公)长得一样的家伙,拿着和威尔逊在《饥荒》里拿的长得一样的火把,带着和威尔逊一样的表情,站在一群非常有《饥荒》风格的怪物中(在安卓版本中,威尔逊甚至出现在游戏的ICON上)。

我接下来要介绍一个和《饥荒》相比,不那么出名的游戏,这款游戏叫《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2),这个游戏2015年6月发行,算是个很标准的“独立游戏”。这款游戏也有iOS版本,也是2015年出的。

App Store的编辑可能也没玩过这款游戏,因为任何玩过《魔法洞穴2》的人都能明显地发现《贪婪洞窟》和《魔法洞穴2》在玩法上的相似之处。当然在这一点上我们也不能说是问心无愧,我们真的给《贪婪洞窟》写过一篇评论,文章作者也并没有玩过《魔法洞穴2》,我们也因为疏忽放过了那篇文章(但后来撤掉了)。一个客观的事实就是,当移动游戏的数量浩渺如烟海的时候。分辨一款游戏玩法上的原创度越来越难。尤其是现在很多人把目光投向了“独立游戏”——相较于商业游戏而言,抄袭独立游戏的玩法更加难以被发现。

我接下来还要介绍一下“独立游戏”这个词儿,我承认“独立游戏”这个词儿很时髦,如果说成为一个IP的标志是有大把相干或者不相干的产品往上靠的话,那么现在“独立游戏”已经显示出成为一个“经典IP”的趋势了。也许在以后,“独立游戏”本身会成为一个“IP”,就像“三国”或者“西游”那样,但那是以后的事情,现在的问题是,《贪婪洞窟》并不是独立游戏。

当然,我认为国外的“Indie Game“的标准(开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。)完全符合国内市场的现状,但不管国内国外的标准,不管有没有投资介入,我觉得一款“独立游戏”,总也要沾一个“崭新观点”,或者,底限是,不能是个抄袭和拼贴的作品。

所以我不认为《贪婪洞窟》是一款独立游戏,虽然它长得像一款独立游戏,玩法像独立游戏,自己也说自己是一款独立游戏——但如果你认同“独立游戏需要有开发者的创意和爱”这一前提的话,就无法承认它是一款独立游戏。

所以,对于在App Store大图推荐上,《贪婪洞窟》下面的那行字,“本土独立Roguelike佳作“——如果我没理解错的话,那可能是它被认为“应当获得推荐”的理由——我无法认同,它当然是本土的,是Roguelike类型的,但它并不是独立游戏,也当然不算佳作。

我当然无意批评苹果,去年下半年开始,App Store开始有意识地扶植独立游戏,而中国区App Store也相应推荐了许多国产独立游戏佳作,很多优秀的独立游戏作品,以及独立游戏开发者都从中受惠。《贪婪洞窟》被推荐可能只是一次小概率事件,毕竟看起来它画面很棒,玩法也很棒,而且是独立游戏——虽然这三个加分项都非常可疑,但机缘巧合之下,它被推荐了。

在当前的大环境下,“被苹果市场推荐”本身就意味着成功,“被苹果推荐”甚至可以成为一款游戏立项的重要佐证,那么,一款玩法和美术都有抄袭嫌疑的,挂着“独立游戏”称号的作品,得到了推荐,会给多少人传递一种神奇的成功学价值观——我的意思是,会不会有人认为这样做也可以得到推荐?“独立游戏”会不会从此变成一个泛滥的,廉价的标签?

这些问题太大了,我也不想展开说,让我们回到文章开头吧,反正,现在,我大致知道App Store的编辑没玩过《饥荒》了。

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