说起任天堂人们就会想起马里奥,说起掌机人们就会想起俄罗斯方块,而提到手游,业内同学首先想到的绝对就是《智龙迷城》了。对于这款作品GameLook已无需多做介绍,但由于这款游戏上架两年以来都未在中国地区上架,所以不少国内玩家仍然与之失之交臂,不过这一状况或许即将迎来改变。
3月3日,《智龙迷城》正式登陆港台地区App Store,这是继今年1月23日本作登陆港台地区Google Play之后在中文市场的又一次领土扩张。不过比较遗憾的是,GungHo并没有专门针对中文市场进行游戏汉化,因此登陆港台地区的《智龙迷城》仍然是日语版。
图为30天内《智龙迷城》在Google Play港台地区畅销榜上的排位变化,蓝色为台湾、红色为香港
从上图可知,即便存在语言障碍,游戏依然在港台地区的畅销榜上取得了令人瞩目的成绩。游戏在这两个地区的排名一直保持在前10,并且在香港地区更是一直保持在前5。这充分证明了《智龙迷城》在中文市场同样具备着极强的号召力和人气。而截至发稿前,《智龙迷城》在香港IOS畅销榜上已经上升至第8,在台湾则是第11,其收入速度上升之快也没有辜负其“吸金妖作”的名号。
上个月《智龙迷城》有两条重要的消息,一个是游戏累计下载数超过2300万(截至发稿,实际已突破2500万),另一个是本作将于今年春季进行一次大型更新,游戏将进化为二合一的《智龙迷城W》。GameLook之前也发文分析过,《智龙迷城》现在主要面临的问题就在于现有生命周期过长,而 GungHo给出的解决方案是变体(3DS《智龙迷城Z》以及《智龙迷城W》),以及发行海外版。
如果说大型更新是以现有市场为基础进行的客户再开发的话,那进军新的地区则是从根本上扩大市场。2013年7月1日,《智龙迷城》在韩国的下载数突破100万,同年10月30日,北美市场下载数突破200万。这两份答卷让GungHo看到了《智龙迷城》在海外的可能性。
如今许多日本手游厂商都与国内游戏公司联手,准备或已经在中国地区大展拳脚,面对巨大的中国市场,即便是稳坐日本手游市场钓鱼台的GungHo又如何能忍得住?此次《智龙迷城》先后登陆港台地区两大平台,是继韩国市场之后《智龙迷城》在亚洲市场的又一次试水。但和韩国市场不同,港台市场除了作为个人市场的存在之外,更有引导内地市场的战略意义。GameLook认为,GungHo选择现在这一节点进入港台市场一来能够为即将到来的《智龙迷城W》扩大用户基数,二来也可根据港台市场的反应进一步作出调整:比如说游戏文本的汉化。
当然,有人欢喜一定会有人愁,伴随着《智龙迷城》进军港台,此前在港台地区收入榜上“呼风唤雨”的《神魔之塔》或许将迎来真正意义上的“压力山大”,而作为该游戏国内代理的腾讯也可能会在日后面临这种问题。作为从《智龙迷城》基础上衍生出的一款游戏,《神魔之塔》虽然对进行了题材、画风和玩法上的改良,但骨子里其实并没有跳出P&D的框架范畴。《智龙迷城》刚上线就以惊人的速度冲击着这两个地区的畅销榜,或许很快,我们就能看到这对新老转珠卡牌手游在畅销榜上的“巅峰对决”。