由于最近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了最新的认识。
以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。
在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏;
下面我来解释下为什么这么分:
单机游戏,其实指的是没有内付费的单机游戏,所有一切有内付费的游戏不管是单机还是网游,都是属于付费游戏的。
在百度眼中,游戏之分成2种,说白了就是可以分成合作的和不可以分成合作的。下面给出几个百度的主要的资源样式
接着给出玩法!~
1)单机游戏玩法
没有内付费的游戏(一般是通过广告平台赚钱)只要通过市场审核,就可以上架百度市场,但是百度会打击其他竞争对手的广告平台,(目前被打击的平台只能通过技术手段瞒过百度上架),上架后的这类产品我总结只有两种玩法:
第一种玩法:是投放百度CPT和CPD竞争三个市场(安卓、91、百度手机助手)的2800个展示位置:顶部推荐、分类1-20基数位、相关应用推荐、搜索推荐等,一般核心的顶级资源先卖CPT,如果CPT没卖出去的时候留给CPD竞价。CPT天价大家先不用问了,CPD目前游戏是0.8元起价,也就是说每个下载至少0.8元,目前百度方便给出的数据是,游戏这块竞争目前不太激烈,基本0.8元就可以得到下载量。目前单机游戏能拿得起CPT的都在拿了,所以本文的读者大部分是连CPD都拿不起的微型客户。据我在盈利主群里面了解,大部分开发者的单机广告游戏每个用户的转化不到5毛,百度方面给出的数据有一些游戏公司每天可以在百度投放单机游戏消费1.5万元,相当于每个用户的转化在8毛以上,这种开发者我定义为单机游戏的顶尖团队;每个用户转化在5毛到8毛之间的,我定义为为单机游戏的优质团队;每个用户转化在1毛到5毛之间的开发者,我定义为潜力团队;每个用户转化小于1毛的我定义为初级团队。所以,只有单机游戏的顶尖团队才能玩的起官方合作渠道,才能够得到海量用户,才能获得规模化的收益。如果做不到这个质量,根本赚不到大钱。
第二种玩法:刷榜和刷量,我这边的数据是,只要每个用户转化在5毛到8毛之间的产品,都可以通过刷榜的方式玩转,我这边了解到,有团队每月刷榜费用接近10万,每天拿到的用户数量级也非常可观。因为刷榜费用300每天,所以要求转化必须在5毛到8毛之间才可以玩转,刷量的情况,每个用户转化在1毛到5毛之间的产品都可以尝试,很多还是可以获得较好的产出比,我这边的数据是,不少打包党的产品做刷量都发了,但是这类产品做刷榜无法保证能够获得较好的产出比。这里需要指出的是,你的刷榜产品最好不要和百度官方推广的CPT产品有冲突,如果是同类同质的情况有可能会被百度干下来或者根本上不去榜。这告诉我们什么,有好的产品方向,一定要尽快做到最优质,转化提上来,然后拿到CPT和CPD,这样竞品百度都会替你干掉。
2)付费游戏玩法
第一种玩法:所有的付费游戏想和百度合作,首先要经过百度评级,百度会给你的App评若干级:S级、A级、B级、C级、D级。如果你的游戏有幸被评级为S级或者A级,百度会和你进行官方联运合作,5:5分成,你可以拿到百度系所有资源里面的最佳位置,当然你要接入百度的SDK计费接口。5:5分成是分的游戏后台充值总金额的50%,并不包括你拿所有百度顶级资源的推广经费,这些经费你是要单交的。
第二种玩法:被评级为B级和B级以下的付费游戏无法和百度官方进行合作,但是可以考虑和百度系应用市场进行分成合作,这个分成比例是在3:7,同样也是要接入百度的SDK支付接口,市场分30%,同样也不算你应用的推广费用,你可以投放CPD拿到应用市场里面的除了百度官方合作的顶级资源以外的所有资源。当然起价也是0.8毛。这里需要指出的是,如果你不做CPD,就算你接入了百度SDK,你也是不会有自然量的。CPD扣完市场上就找不到你的产品了。(这就是血腥的现实!)
以上说的都是android系的玩法,百度旗下还有2个苹果应用市场,简要地说,苹果玩法相对简单,因为都是指向Appstore,所以苹果系统不用接入百度的SDK,竞价起价为:越狱1.2元1个、非越狱1.5元1个。
所有百度系的CPD的竞价规则简化来说:竞价*产品质量=排名
产品质量:下载量、评论、日活、周活等
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