摘要: 相比单机游戏,网页游戏则是持续性收费。只要你愿意,你会发现它就是个无底洞,各种道具、皮肤、卡包、装备,花费无上线。
过去几个年,游戏市场迅速发展,关于游戏公司股份收购的新闻层出不穷,对于资本家们而言,任何能与游戏沾上边的机会,都意味着巨额的利润。网游、手游的利润就不用多说了,今天我们来看看单机游戏和网页游戏哪个更赚钱。
单机游戏是一次性收费,近几年的国产单机基本维持数字版50,标准版79,豪华版299的售价。举个例子,古剑奇谭1有后续DLC收费(1个10元),但随后的几款游戏,DLC又基本改成免费。也就是说,大部分玩家而言,最多花300元就能玩到游戏所有内容。像我这样只买标准版的,一个游戏的花费不超过100,而只玩数字版的花费就更少。
相比单机游戏,网页游戏则是持续性收费。只要你愿意,你会发现它就是个无底洞,各种道具、皮肤、卡包、装备,花费无上线。并且网页游戏的特点是大家一起玩,有人就有比较,就有攀比。看见别人的装备好,你就可能砸更多的钱买更好的装备。为一个网络游戏砸钱数万的新闻屡见不鲜。
再从成本看,单机游戏制作周期长,成本高,即便国产单机被百般诟病,但从企划到美术到程序也要花费不少时间,引擎、人力成本不低。但反观国产页游,质量普遍低下,美术资源东抄西抄,内容单一,很短的时间就能上线一款游戏,圈完钱后稍作修改又是另一款游戏。
成本低,收入却不菲,这可能是国产单机越做越少,页游越做越多的原因。但我觉得更关键的原因是,国内的大部分玩家愿意在页游中一掷千金,却不愿意花几十元玩一款单机。