摘要: YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔。”
在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧,无法预见未来此类设备和游戏会给公司带来何等的收益。然而在大牛的观望中,新兴的创业公司已经开始了探索之路!
虚拟现实自概念到产品阶段,一路高歌猛进,不论是商家的炒作还是用户的关注,都是前所未有的。但是作为视屏游戏行业的主力军,市场上最受欢迎的游戏厂商却没有任何动作。在美国 E3 大会上,美国艺电公司(EA)、暴雪公司、以及 Take-Two 公司的代表均表示,他们目前的采取观望的态度。2016 年,Oculus 和 Morpheus 将正式上市销售,但是这些游戏大牛并没有任何于明年发布虚拟现实方面的游戏的计划。
Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示:“目前并没有任何正式的硬件设备上是销售,也没有看到任何商用的软件。但是我们对这项技术非常感兴趣,我们也在做很多工作。但是我们还未做出任何决策,我们将会密切关注未来的发展。”
美国艺电公司发行高级副总裁 Laura Miele 表示,公司以往追逐新潮流的经验使他们很担心失去专注:“我们在未来要做的和当下正在经进行的工作上花费同样多的时间,这严重偏离了公司的工作重心。”虽然 EA 开发了一些虚拟现实产品的早起原型,但是 Miele 表示,在公司正式发布产品前需要很长的时间。她表示:“我们不会错过任何一个机会,但是我们不会冲动着将所有的游戏转向虚拟现实。”
恩德斯分析公司(Enders Analysis)分析师 Josph Evans 表示,目前最大的担心在于虚拟现实是否能够为公司带来利润。与主机游戏相比,虚拟游戏最开始的销量肯定不高。Evans 称:“如果他处在游戏厂商的位置,也会和他们采取系统的措施。现在完全是一团迷,我们完全不知道客户的需求,而且如果市场巨大,我相信各大游戏厂商没有理由不加快脚步,开发适应市场的游戏。”
目前而言,无人知晓创造优秀虚拟现实游戏的必要应许,擅长视屏游戏的开发商在这方面并不比任何小的游戏工作室有优势。智能手机端最成功的游戏往往来自新兴的、专注于移动游戏的公司,而知名的游戏开发商的表现并不如预期。
但是,也有一些视屏游戏开发商对虚拟现实游戏表现出非常浓厚的兴趣。比如 Ubisoft,在本届 E3 大会上展示了几款还处于开发阶段的游戏原型。但虚拟现实世界最多的行动还是来自于硬件制造商,以及一些愿意承担风险的小公司。Oculus 最近宣布,公司将投资 1000 万美元帮助个人开发商开发适用于自己产品的游戏。索尼全球工作室总裁 Shuhei Yoshida 表示,虚拟游戏的开发比视屏游戏的成本低,因为早期游戏不会像《使命召唤》或《光环》这样大,但是这会使虚拟硬件设备的销售变困难。
尽管虚拟现实游戏拥有许多先进的技术,但如果真的要促进硬件设备销售,这些游戏必须比大部分游戏更加有趣。Oculus 和 Morpheus 预计将发布几款游戏。Yoshida 期待倍受欢迎的视屏游戏出现在虚拟现实设备中。他还表示虚拟游戏不需要去吸引用户,虚拟现实游戏模式和旅行等体验将会证明,这项技术对潜在的用户是极其有吸引力的。
YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔。”
作为一项新的技术,未来的发展肯定是充满坎坷和惊喜的。就目前消费者的热情而言,虚拟现实技术自身有着先天的优势,也处在一个非常好的发展时期,唯一不足的是新兴科技前期的研发成本造成了设备本身的成本很高,很多用户望而却步。未来,当虚拟设备的成本将至千元甚至更低是,市场的潜力肯定胜过现有的游戏。