摘要: 单机付费手游在生命周期上或许会比不上网络手游,但是自身也有独特的产品优势,关键在于如何扩大市场和获取收益。
手游曾经受到无数人的狂热追捧,进入手游领域仿佛遍地都是黄金。然而,进入2015年以后,我们难免会看到手游发展的减速,越来越多的开发商面临不如从前的境遇。在这个时间点,对于单机付费手游而言,之前的发展比较冷淡,现在倒有可能是前进的契机。
以手游《纪念碑谷》为例,近日在多国付费下载排行榜中排在前几名,表现出不错的市场效果。从游戏生命周期来看,这是《纪念碑谷》通过降价换取生命周期带来的效果,但是肯定不能遏制住衰亡的趋势。任何手游作品从产生到衰亡的过程是无可厚非的,关键在于如何扩大市场和获取收益。
单机付费手游生命周期
手游产品由于设计内容相对简单,外加市场竞争产品太多,更新太快,因此生命周期和生命力普遍都不长,对于单机付费手游而言,面临的问题恐怕会更严重。因为网络手游玩家的互动和社交属性可以在一定程度上留住用户,并且版本的不断更新让其具备更持久的吸引力,但是就单机手游而言,内容的扩充花费的脑筋很大,而且扩充总会有一个极限,往往会限制在固定的游戏背景里,不能跟随时代潮流。
同时,单机付费手游的破解问题严重,不仅带来了收益上的损失,也降低了游戏的神秘性,而这恰恰是单机游戏最重要的因素。因此,同热度的单机付费手游的生命周期短是它的特点,但不代表它没有发展空间。
延长生命周期的举措
适当的延长单机付费手游的生命周期很重要,最常见的方法是资料片和扩展内容,例如《纪念碑谷》就有不同的资料片,开发商可以采用资料片免费或者优惠的方式延长生命周期,但是也会面临二次收费的问题。这一点上,就要结合降价政策了,《纪念碑谷》做得不错,通过降价表明公司并没有用资料片2次付费坑玩家的意思。
当然,游戏的生命终结是必然的,笔者认为,单机手游在续作上的潜力十分强大,这就是网络游戏比不上的地方,续作的推出更有利于建设品牌,一定程度上也是产品的重生,因此单机游戏开发商值得在如何推出精品续作上多下功夫。
国内平台的作用
对于国内手游市场而言,单机付费手游面临更多不被接受以及破解的问题,因此值得与游戏平台合作,例如爱游戏单机付费手游平台的建设。平台一方面扩大产品宣传,抵制破解的风险,另一方面通过价格平衡提高玩家的接受程度,这些都可以延长单机付费手游的生命周期。当然,现阶段平台的建设还在起步,我们期待未来有更好的发展。
因此,笔者认为,单机付费手游在生命周期上或许会比不上网络手游,但是自身也有独特的产品优势。如果能结合上平台的推广作用,在未来成为手游产业举足轻重的力量也未尝不可。