摘要: “美大学联合游戏公司开发治愈系游戏”,但是玩游戏治病,还是受到了不少质疑。
近日,一则“美大学联合游戏公司开发治愈系游戏”的消息,引起了业界广泛关注,很多人对此抱有怀疑态度。尽管日新月异的科学技术让人类对于世界上的新鲜事见怪不怪,但是,玩游戏治病,这种还未得到实践证明的设想,还是受到了不少质疑。
不过,抛开这则新闻本身,是否游戏真的只是一种用来娱乐的工具?笔者认为不是,无论是游戏者设计之初的理念,还是消费者娱乐之余的发现,都已经证明,游戏除了娱乐,还有很多功能。这对于开放商来说,是一快还未开发,颇具价值的领域。笔者从个人观点出发,认为游戏还有以下两个非常有潜力的发觉点。
游戏可以作为训练工具
很多游戏的开发,本身是基于某些特定职业的模拟而成。比如飞行射击类游戏,模拟经营类游戏等。这些游戏在一定程度上,可以达到训练人反应神经、协调能力等各项不同技能。拥有这些技能,在真实生活中,或是特定环境中,也有着非常重要的意义。美国就曾出现过军方与游戏公司联手开发军事主题类的游戏产品,筹措资金的同时,领用所开发的产品作为模拟训练,应用于军队日常训练之中的成功案例。国内也曾出现过军队聘请高级设计人才,为军内训练,设计研制专业的模拟训练程序。
根据这一现象,笔者认为,游戏开发公司可以进行针对性开发,设计新型游戏产品,使其不仅有助于娱乐,也可进行模拟训练。如今是一个数字化,信息化的时代,电子游戏与各行各业的融合,是一个必然的趋势,也是一个潜力非常大的隐形市场。如果可以在这各环节进行投资,那么,有理由相信,其回报将是非常丰厚的。
游戏可以作为预测工具
其实,笔者认为,游戏,在某种意义上,反应了人类内心的真实想法,也即是人类社会的一个缩影。什么样的游戏流行?游戏流行怎样的玩法?还有与之相联系的一系列问题,都可以作为社会学调研素材,进行归纳分析。那么,笔者进行大胆猜测,是否可以出现这样一类游戏,使其纯粹作为社会素材的收集,并将之进行预判,直接带入计算机进行计算预测。目前很多游戏公司追求游戏产品的真实效果,对于程序建模等要求在不断提高,其精准度足以用来作为测试工具,进行判断和模拟。当然,在这一层面上,游戏的利用价值就更高,绝非个人玩家可以把我的了。
游戏可以作为交流工具
自从网络普及之后,游戏网络化也得到了极大的发展。现在人们在玩游戏的同时,也在互相交流,聊天,合作。当然,游戏的交流与传统聊天软件的交流是不同的,可以这样说,游戏的交流,更加体现了人以群分的概念——只有喜欢玩同一款游戏的人们,才能在这款游戏中,互相交流,这是一个极为重要的特征。