近年来,国内游戏业迎来了发展的黄金期,在手游市场2013、2014年市场爆发式增长,并且逐渐以中重度游戏为主流;页游和端游产业也同样有着持续发展,游戏体验更为刺激吸引人。各类游戏厂商和即将迈入游戏界的人都是眉开眼笑,但笔者就不免给大家泼一点冷水了。笔者认为,游戏产业发展存在隐患,未来可能会遭遇如今2015动漫产业所面对的“滑铁卢”。
先来回顾一下2015年国内动漫业的尴尬,尤其是以互联网动漫为主。文化部下发整治暴恐动漫的通知,责处了各大动漫视频网站,第一批名单包括《东京食尸鬼2》,《刀剑神域2》等。而从网上的传言看,曾经的动漫霸主《火影忍者》,《名侦探柯南》等也有可能面临下架风险,实在是令人感到遗憾。
笔者遗憾的不是这些作品,而是运营商的眼界和丝毫不知节制的盲目。诚然,文化部查处动漫是有相应依据的,尤其是这些产品对于儿童可能产生不利影响,但如果业界人士早作预见,建立合理的监督机制,同时不盲目追求而引进那些一看就有争议的作品,又何至于到如此地步呢?
游戏产业的隐患和部分厂商的目光短浅
游戏产业在国内还算是比较新、比较热的行业,过去由于观念的影响和移动设备的落后,游戏产业在国民生活中并没有较大影响力,也自然不会受到太多的关注。而近些年的状况就完全不一样了,游戏产品疯狂增长,电竞行业开始崛起,手游的发展反促进端游和页游,电子游戏已经在人们生活中占据一定地位。这种情况下行业问题就容易凸显,管理部门也一定会强化监管。
可是,游戏市场虽然发展的好,但更是杂乱无章,缺乏一致的产品体系和有效地行业自制力度,如中重度游戏开发设计越来越逼真,但是年龄限制构架却没有有效地确立起来,仅仅一句18岁以上就能约束住孩子们的游戏参与吗?笔者恐怕一些厂商只看重眼前效益,嘴上说18+但是心里认为只要玩家多就万事大吉。而且,很多游戏越来越开始加入各类噱头,甚至触碰到社会道德的底线,开发商却全然无视其背后的隐患。长此以往,国内开发商和游戏产业无异于自掘坟墓了。
不要钻空子,多做长久打算
对于游戏业而言,未来的发展是大趋势,但是难说会不会重蹈动漫的覆辙,面临大范围洗牌。其实游戏开发商和行业组织只要未雨绸缪,不钻空子,健康发展足以实现。好比如今动漫业想要建立分级等类似体系十分困难,但是游戏业界可以在这发展的初期就进行相应体系的构想,把游戏的年龄限制建设起来,造福游戏业的未来。
对于哪些元素可以引入游戏,引入到什么样的游戏中去,国内开发商们要有清晰的认识,不要囫囵吞枣看什么要什么,也不要以“擦边球”哗众取宠,要脚踏实地,目光放远些。
总之,笔者想为那些沉迷于眼前利益的部分游戏开发商提个醒,在游戏产业这个新兴领域里,想要长期站稳脚跟,真正做大做强,就要有冷静清晰的头脑和高瞻远瞩的判断,混乱、随意的发展,不在乎自己的问题,就一定会有人替你解决问题,但到时的境遇恐怕就大不相同了。