腾讯或放弃代理智龙迷城
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
事实上,《智龙迷城》在中国市场的窘态是自己造成的,从游戏角度《智龙迷城》是一款成功的游戏,但一款迟到2年多的日本产游戏在中国能有多少胜算?
相比之下,Supercell《海岛奇兵》在iOS版全球发布半年后,android版经由昆仑代理成功进入中国市场,取得了极大的成功,而Gungho作为东亚地区的厂商反应速度还不及欧美公司,眼睁睁错失机会,只能说Gungho对中国市场严重不重视,Gungho、Supercell在中国市场不同表现值得日本手游企业反思。
而更为严重的是,眼下中国市场非常注重产品自然吸量、或者IP,这对日韩地区自创IP手游产品来说,进入中国市场本地化门槛在不断加高。
对《智龙迷城》来说,此前爆出腾讯代理《智龙迷城》可谓为数不多还能保平争胜的选择,但随着腾讯放弃代理,《智龙迷城》在国内市场的成功概率正在变的越来越小,而据媒体报道,Gungho将在本月公布《智龙迷城》中国地区代理权的归属问题,要在无IP的情况下在中国市场取得成功,对代理商来说需要很强的营销能力、以及良好的渠道关系,谁将是新的代理商?拭目以待。
《白猫计划》国内公司没人抢?Gumi中国公司将操盘
另一款日本人气手游的遭遇则让国内游戏业看不懂,作为Colopl今年的最新产品《白猫计划》自发布以来一直受到中国开发商的关注,主要原因是《白猫计划》在今年Chinajoy期间日本市场正式发布之后,仅用时一个月就突进到日本收入榜TOP5,几个月下来,这款游戏运营状态十分稳定,并取得了过千万的下载量。
《白猫计划》有着靓丽的收入表现,同时有着创新度很高的单指ARPG操作,在2D产品层出不穷的日本市场,《白猫计划》还采用了3D美术效果,玩法上除了ARPG玩法还带有城建要素,游戏不再是简单的抽卡、而带有RPG养成,从创意、制作、美术角度看,《白猫计划》都算日本市场的升级产品。
从任何角度看《白猫计划》这款日本新晋人气手游,都想象不到这款游戏会出现没有中国公司激烈争夺的情况。
然而,据媒体报道,《白猫计划》中国代理权交给了日本手游公司Gumi中国分公司,这到底是日本公司更信任日本公司,还是中国公司不愿意争抢,相信后者的因素更多。
此前,Colopl另一款高收入猜题玩法手游《黑猫维兹》由摩游世纪代理,不过运营情况达不到预期目标。或许因为已有中国厂商试水过Colopl的产品,因此对日本产品实际在中国市场的预期已被拉低。
同时,另一个因素就是《白猫计划》与《智龙迷城》一样,都是无IP产品,对国内代理商来说,也许选择一款抄袭《白猫计划》的本地产品、相比直接代理《白猫计划》来说,在改产品的配合度、IP、技术、后期运营上都更为可控,所以才造成《白猫计划》意外流产。据了解,目前国内已有一批游戏团队正在抄袭《白猫计划》,发生在《智龙迷城》身上的故事,还将在国内重演。
从小编的角度,日本产品并不是不好,只是在中国地区的本地化上、中日两国用户游戏习惯上存在差异,如果日本公司不能拿出诚意来适应中国市场、同时提高自己的配合效率,日本产品未来在中国还将继续遭遇持续的挫折。