《飞机大战》作为第一款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞机》正式上架了IOS市场,而该游戏“毫无悬念”地在发布一天后拿下了中国IOS三榜第一的成绩。
从游戏品质来看,《全民飞机大战》采用了传统“打飞机”游戏常见的竖版飞行玩法,其战斗模式和前作相同;2D画面+3D渲染提升了其画面表现力,而4种类型的飞机和2种随从则增加了游戏的可玩性。游戏中每个关卡都设计了BOSS,击败后可以进入大家喜闻乐见的奖励关卡,奖励关卡结束后继续下一关,然后不断循环。此外,游戏中还加入了“合体”这一社交型玩法,玩家可以和游戏中的好友进行“合体”,“合体”后飞机的外形和战斗力都将发生改变。
纵观腾讯的移动平台产品布局路线,熟悉韩国和日本手游市场行情的朋友相信能看到很多Kaokao和Line上产品的影子,而这款《全民飞机大战》相信大家也可以很容易地找到原型,这也是腾讯游戏在国内被一贯吐槽的焦点。吐槽归吐槽,但作为业内人士,我们不得不承认在腾讯强大而持久的发行能力下,很多中小渠道的生存环境在2014年或将愈发的恶化。
根据摩根大通在1月7日发布的研究报告预测,2014年中国手游市场规模将达230亿元,腾讯、百度和奇虎的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。事实上,马化腾去年就曾表示:2014年中国手游市场的Top10都是腾讯。虽然对坐拥4亿多微信用户的腾讯来说这是在参考了韩国Kakao之后得出的“合理目标”,然而对于国内众多的手游发行商和尚未完全进场的端游、页游巨头们而言,这显然是个“难以接受”的未来。
而这两天闹得很火的“阿里高调宣布进军移动游戏领域”事件对国内其他手游渠道商来说则是另一记重拳,阿里集团新闻发言人跑轰腾讯“垄断”、“1:9分成”的言论在局外人看来或许“很爽”,但对国内手游发行商来说,这意味着继腾讯之后又一个用户量过亿的游戏平台即将出现,这无疑将进一步压缩中小渠道商的生存空间,这或将导致不少中小渠道商在2014年或将面临两个选择:死亡,或者被吞并。
但反过来看,阿里抛出的“2:1:7分成”对于此前较为弱势的CP商来说是个利好消息。受阿里的影响,包括小米、37、91、蜗牛等众多平台已经纷纷表示将会采用三七分的分成比例;可以想象日后的CP商的日子会过的较为滋润。但除了分成比例外,CP商同样看重渠道的环境和质量,因此像腾讯之流的“大而强”平台或许依然会是不少CP商的理想选择。
《全民飞机大战》的成功再次印证了腾讯移动游戏平台的强大分发能力,但在以阿里为代表的“新生”势力入局后,未来中国手游市场的渠道之争或将愈发的激烈和残酷。而对于不用再纠结于能否“快速变现”的CP商来说,2014年或许是个创业的好年份;以此为契机,国内手游市场的上游市场生态环境或也将得到改善。
来源:GameLook