爱盈利:当上周关于中小CP和重度游戏都上了手游那点事的头条的时候,很多CP都在问:到底市场下一个发展方向在哪里?小编在这里不敢莽下猜测,但是“轻游戏”有可能在未来有所作为,今天我们就来谈谈“轻游戏”这个市场。
为什么是轻游戏
有相关数据显示,仅有10%开发者资源服务于75%的百元机用户。百元机在2013年增量高达四亿,百元机的疯狂增长让轻游戏拔得先机,2014年轻游戏市场规模预计已达100亿,将成为未来移动互联网市场的一大趋势。
从游戏发展的角度来看,游戏似乎是由轻到重,由重再发展到轻的一个过程,至少我们可以初略的划定为两个阶段:过去的轻,是因为技术水准和硬件承载能力的轻,从像素游戏到时下的3D游戏是一个技术革命的过程,而今日的轻则是一个体验多元化的转变,即游戏从技术革命重新回归体验革命的一个转变。前一个轻游戏让我们认识到了什么叫电子游戏,而后一个轻游戏则开始让游戏娱乐不再一味的追求技术,这都是让游戏能够获得长远发展的一种变化。
从市场的角度来看,在重度手游的市场被端游厂商占领并开始垄断的时候,一些实力不算很强,资金不算很多的纯手游厂商就会重点开发轻度手游的市场,所以无论是市场的份额还是技术的革新,都是有利于轻度手游发展的。
从玩家的角度来看,25-35岁的人都是职场的中坚力量,快节奏的生活和高强度的工作压力决定了他们不可能有大把的时间去玩游戏,只有游戏简单,够轻松,能在碎片化的短暂时间内起到缓解压力的作用,他们才会去玩。而这个群体的数量会越来越多。即便是以学生为主的端游玩家,成长到一定年龄阶段同样会面临这个问题。所以说,轻游戏的潜力不可估量。
什么是轻游戏
那到底什么是轻游戏呢?简单地说,就是弱联网和单机游戏。业内人士表示:“轻游戏”主要包含五大要素,即:
(1)轻时间,内容上提供的是闲暇时间玩的小游戏,不会占用大量的时间,符合碎片化的移动互联网的特点:
(2)轻内容,题材上提供绿色健康游戏,拒绝血腥暴力,适合大部分的玩家;
(3)轻下载,使用感受上提供快速便捷的下载渠道和简易的操作方式;
(4)轻生活,提倡抛开压力、抛开烦恼,带来轻松自在的生活方式;
(5)轻资费, 单次付费门槛较低,无花费太多金额就能享受到优质的游戏产品。
怎么做轻游戏
到底怎么样做好轻游戏呢,小编将从产品、推广和运营等三个方面为大家简单分析一下:
先来说产品本身,在国内游戏创新的能力还不高的时候,做好美术可能是做好轻游戏的第一步。小编采访了身边的多位女同胞,她们都认为好看的美术比合理的数值来得更加靠谱。第二是游戏的社交性。如上所述,轻游并不是单纯地指单机游戏。在游戏中间加入一些分享、求助等社交元素,会有助于游戏在传播和留存上的表现。第三,是关卡的难以程度,这个最考验游戏开发者,游戏过难,玩家流失率高;游戏过易,用户举得没有调整性。其实轻游戏最好的例子莫过于《Candy Crush Saga》,以糖果为主题,符合轻内容和轻生活的特点;单局游戏时间不长,符合轻时间的特点。而那些极令人受挫的高难度关卡之后,通常会紧跟5-6个简单至中等难度关卡。这种起伏变化的难度持续吸引玩家重返游戏。成就感是玩家进程和留存率的主要动力。
至于轻游戏的推广,小编认为在渠道的选择上也有一定的讲究。正如前面提到的,很多轻游戏的玩家都集中于百元机市场,而我们国内百元机的市场都是被一些国产品牌所占领,所以这些线下渠道就显得尤为重要。而在线上渠道的选择上也要注意区别不同的渠道对游戏推荐的选择。还有就是三大运营商的线上和线下合作,据小编的了解,移动的MM和电信的爱游戏都对轻游戏有优惠的政策,这一方面也知道大家关注。
在游戏的运营上,可以加入一些网游的运营,包括配合节日推出一些活动、充值返点等活动,轻游戏的精细化运营说不定能收获不小的回报。
总结
存在即是合理,在偌大的手游市场中,轻游戏必然能找到自己的位置和分一杯羹。但是如何树立自己的标杆,制作出属于中国的俄罗斯方块、吃豆人乃至前代轻游戏贪吃蛇那样的游戏,轻游戏的春天才真正到来。