爱盈利:有米在移动广告圈内一直扮演着领头羊的角色,不管是其广告SDK的技术,还是开发者们的口碑,有米都做的足够出色。在移动广告领域积累多年的经验让有米有足够的实力涉足更多的业务。有米游戏平台的上线,意味着其正式踏入手游发行领域。利用自身平台的渠道和资源优势,整合手游产业链。
11月6日,移动广告公司有米宣布,进入手游发行领域,并以3D动作卡牌《刀塔来了》作为“敲门砖”。该游戏将于11月7日零点上架苹果App Store,安卓版定于11月19日上线。
据有米CEO陈第介绍,有米是国内最早一批的移动广告公司,首次提出了积分墙概念。目前,有米位列国内一线移动广告公司。与多盟偏重品牌广告主不同,积分墙是有米的传统强项。随着手游的爆发,游戏逐渐占据了有米近八成收入,具有推广资源的有米杀入手游发行也在情理之中了。2014年上半年,有米开始组建团队试水手游发行,相当一部分成员来自于网易。
11月6日,有米宣布推出其首款重点产品《刀塔来了》。目前,市面上主打dota的手游已不下数十款。《刀塔传奇》特点是:在操作方面,拥有触屏和虚拟摇杆两种方式,分别针对初级和高级玩家。PVP方面,采用5V5形式,玩家可选择3个英雄上阵,2个备选;战斗过程中将纯自动战斗与手动释放技能相结合,为了增加策略性,还加入了Gank(10秒集火)招数。在角色成长方面,加入了天赋和强化功能,以进一步延生命周期。
据有米公布的数据,《刀塔来了》在最近的一次测试中,平均次日留存率55.3%(共5家安卓渠道),个别渠道超过60%,平均七日留存率达到19.8%。