导语:近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。
近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。
据悉,Everyplay之所以对这一移动游戏领域展开详细调查主要是因为该领域目前已经成为了一个利润丰厚的商业市场。投资市场营销公司AppLift和荷兰游戏市场研究公司Newzoo预计,移动游戏产业规模将在2017年由现在的175亿美元扩大到354亿美元左右。因此,无论是游戏开发商、发行商、广告客户等方面都希望通过了解移动游戏玩家行为以及喜好来增加营收。
此次Everyplay的调查对象包括3000多名美国移动游戏玩家,其中包括了iOS和Android平台的手游用户。Everyplay允许这些用户拍摄他们玩游戏的视频,并与好友分享。Everyplay发现,通过口碑或视频发现新游戏的玩家往往倾向于在游戏上投入更多资金。同时。这些玩家更愿意与他人分享自己的游戏体验,其中包括向好友介绍游戏、邀请好友玩游戏或对游戏进行评价等。
该报告指出,移动游戏玩家平均每月会玩超过2款游戏,平均每月支出4美元。此外,另外一部分被称作“Super whales”的重度手游玩家每月支出会超过20美元、50美元甚至还会更高一些,这主要是因为他们所玩游戏的竞争激烈性和游戏性质所导致。
“对于游戏开发商来说,游戏视频分享是他们游戏推广、吸引高支出游戏玩家的一大机遇,而这些玩家又会在社交平台上进一步宣传自己的游戏。我们相信随着时间的推移,游戏视频分享将越来越普及。同时,我们报告中的数据和结论将非常有助于游戏开发商确定游戏内各大元素的重要性以及通过社交媒体传播的有效性。”Everyplay执行副总裁朱西-拉克宁(Jussi Laakkonen)说道。
数据显示,目前10%左右的手游玩家就为移动游戏产业贡献了大约三分之二的总营收,每周手游游戏时间达到10小时的玩家支出比普通玩家高3倍,而iOS移动游戏玩家的支出则通常会高于Android平台手游用户。
从年龄层面来看,35-44岁之间移动游戏玩家每月平均支出为6.07美元,这一数字高于18-24岁年龄玩家平均每月3.73美元的手游支出。从性别来看,男性移动游戏玩家每月平均支出为5.63美元,这一数字高于女性玩家3.49美元的平均支出。