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2013年中国手游大爆发,将逐渐从轻度游戏走向重度游戏

来源: 8676

2013年是中国互联网圈,是余额宝火,还是比特币火,还是微信支付?这些很火的应用虽然代表了互联网金融和移动互联网未来的方向,但是如今的移动互联网为数不多的“现金牛”却没有几样,手机游戏是已经赚到真金白银的移动互联网方向。

《浪潮之巅》作者吴军博士参加虎嗅网活动时候曾说,互联网到如今盈利模式也不过三种,广告、电子商务和游戏。他进一步建议,移动互联网是未来的趋势,手机上网将取代PC网络,所以大胆的创业者可以放弃PC端,只在手机端开发应用即可。

事实上,传统互联网的三种盈利模式,在移动互联网时代依然是盈利的手段。微信和line售卖表情;阿里系则努力开发淘宝、天猫、微淘、淘点点等应用,就是希望通过矩阵式的移动应用的整合效应,把阿里的电商模式全部搬到手机去;而游戏似乎是天生的移动端业务,在其他两个方向还在不停探索的时候,手机游戏已经成为炙手可热的移动互联网行业,几乎人人都想插一手。

一直在国内资本市场并不太火的移动互联网公司成为了资金追逐的对象,在创业板市场,不但从事手游的股票高涨,但凡沾边手游,或者跟爆出收购手游业务的公司,股票都连连攀高,在不景气的国内资本市场,堪称奇迹。

从事游戏代理的乐逗游戏是手游界资深玩家,其代理的游戏都是业内翘楚,包括澳大利亚HalfBrick 出品的水果忍者,以及Imangi神庙逃亡等,都是风靡一时。尤其是水果忍者,进入中国三年以来,30%的玩家都来自于中国,十个忍者就有3个中国忍者。

乐逗游戏的CEO陈湘宇认为,为什么在2013年中国手游大爆发,但美国市场反应平平,因为美国市场很成熟,对手游的理解很到位,并没有收到特别的关照,而中国的手游市场经过暴涨之后,重新回归了理性,是加强对产业链和上下游的理解,未来三五年不再有暴涨。

什么样的手游公司是好公司?陈湘宇认为,YY就是一个典型的好公司,它已经不是一个传统意义上的游戏公司,而是一个娱乐公司,核心用户和价值都能留存在公司内。“好的公司不能放弃内容经营,通过好的内容经营,把核心用户留存在公司生态系统。”

手机游戏跟传统游戏有巨大的差别,传统网游是虚拟化的,而代表未来的手机游戏则是把人跟现实世界连接起来。

凯文·凯利在新书《科技想要什么》里写到,工具就是人本身一些功能的延伸;微信则宣称,要通过微信将人与世界联系起来。陈湘宇认为,手机就是人的器官的延伸,人对现实世界的渴求大过对虚拟世界的沉迷。将人跟现实世界联系起来是手游的发展方向,泛娱乐化是手游未来的表现形式,对现实世界的到达率则是衡量一款好手游的标准。“手游更像是一部电影”,陈湘宇说,神庙逃亡也在跟现实世界发生联系,比如跟阿迪达斯和麦当劳一起做的活动。

陈湘宇认为,2014年游戏行业有几大特点:

1、伴随着4G时代的到来,巨头腾讯把握着游戏的节奏,从微信游戏来看,逐渐从轻度游戏走向重度游戏。

2、手机游戏有着独特的用户行为,这一点跟掌机很类似,跟PC端游差距很大,不能用端游的一些运营经验来进行手游运营。

3、2014年游戏开发成本加大,各家都在砸钱,竞争更加激烈,所以对小团队创新压力加大。

4、想一款游戏打天下的时候过去了,后进手游公司想要出头,需要在细分领域细分题材下功夫。

2013年中国手游大爆发,将逐渐从轻度游戏走向重度游戏

来源:猎云网

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