随着重度手游的爆发,第三方手游交易平台开始火爆。
从2014年底开始,根据游戏观察不完全的统计,千万级别以上的融资当中,确定的包括8868手游交易平台获得联创永宣的1000万美元B轮融资、魔游游手游交易平台获得华映资本领投的1亿元A轮融资。
而就在最近,又爆出淘手游获得了蓝港互动和清科创投联合的投资,具体金额不详。
与上述两起融资不一样的是,我们发现在淘手游的投资当中,出现了游戏公司蓝港互动的身影,而这让游戏观察联想到的是,蓝港互动的这起投资很可能会为未来埋下一个不确定的伏笔。
因为2009年6月,文化部、商务部曾明文规定,网络游戏运营商和网络游戏交易平台,同一企业不得同时经营发行或交易以上两项业务。
蓝港入局淘手游的本心在哪里?
关于蓝港入局淘手游的初心,可能出于两个方面:
一、重度手游开始爆发,手游将向端游靠拢。
目前的手游正在从卡牌、休闲游戏向重度手游开始靠拢,在这个过程当中,必然将会逐渐接近端游的生态。
而端游区别于目前手游的最大的地方第一在于社交系统,第二就是经济系统,这是目前手游所最欠缺的地方。
但经历过洗牌以及端游大厂进来后,手游必然将开始重塑这些系统,趋向于精品化,之前那种爆发期追求短平快式的手游将逐渐遭到市场的淘汰。
而重度手游是需要有交易系统来增强用户的粘性以及活跃度的,像之前的那种只有用户抽奖模式必然会朝多元化的发展。
交易系统的出现势必催发手游交易平台更大的生存空间,未来的手游交易平台将会极其类似5173这一类,装备、金币等将成为主流,而不再是像现在这样局限在账号的交易上。
在手游交易平台爆发的初期,现在出手,显然是最好的机会。
二、蓝港的游戏生态大布局
在入股淘手游传闻被爆出之前,蓝港在线在三月份接连披露了两项投资,分别为2300万元入股永乐票务,以及500万美元入股星美控股。
根据相关材料显示,永乐票务至今代理、承办过超50000场演唱会、话剧、音乐会、音乐节、体育赛事等文化活动,同时也发行和投资过多部电影,如《智取威虎山 3D》、《十万个冷笑话》等都在其列;而星美控股主要业务包括在中国内地运营影院、影院相关宣发等业务。目前,旗下电影院有 83 家,荧幕 582 块, 2015年将实施“一县一院一店”战略。
围绕着游戏,蓝港开始进行一系列游戏链上下游的投资,永乐票务、星美控股均属于IP这个范畴的游戏上游投资,也可以理解为下游投资,毕竟IP可向上做,也可以向下作,而淘手游则毫无疑问是对于游戏产业的下游的投资。
而在这些投资之外,蓝港CEO王峰个人还进行了一些在游戏硬件领域的投资。
所以,我们可以理解为,蓝港自从成功转型手游之后,整个公司的视野已经不再局限于一家游戏研发或者发行商,蓝港想要做的是一个泛娱乐,一个更大的生态梦,来支撑或者抬高它的股价。
玩笑的来说:港股可和A股不一样,A股是没有理性的,港股是需要看公司的故事的。
会不会违规?
但是,初心虽好,却也不得不提的是,这出投资很可能违规。
2009年6月26日下午,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。通知中明确写道: “网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。
在解读这项规定时,时任文化部文化市场司副司长的庹祖海说:主要是防止两者业务在一起,可能产生滥发虚拟货币和操纵交易的行为。
打个比方来说,A是网络游戏虚拟货币发行企业,B是网络游戏虚拟货币交易服务企业,这两者一旦是一家公司,将会出现以下的情况。
A公司在第一季度业绩不好,于是发行多一点的虚拟货币给予B来出售,此时A将会把这部分收益划归到当季度财报当中,从而使得当季度财报得到显著的改善。
而B则可以将这部分虚拟货币用以分摊到后面几个季度慢慢的来卖以保证不打破游戏的通货膨胀,或者在下一个季度A公司业绩好转时,可以少发行一点虚拟货币,从而将前一部分透支给B的的虚拟货币消耗。
这样就可以起到一个调节公司业绩的功效。
更进一步,B公司甚至可以将部分利润从上市公司套现出去,从而形成一个体制外的循环。
总之,如果网游企业又做虚拟货币的发行,又做虚拟货币的交易的话,能够使用交易平台成为一个调节器,从而达到很多资本上的玩法。
所以,蓝港入股淘手游,初心或者是好的,但或许触碰了那根高压线。