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在提高出海游戏变现效率的问题上,谷歌给了哪些建议?

来源:独立出海联合体 146018

出海变现,是现在多数开发、发行选择海外市场的主要目的。

对于游戏来说,出海变现的主要方式有三,订阅、广告变现和内购。订阅、内购单位玩家付费额度较高,但付费玩家非常少;而广告变现虽然在单位玩家上盈利能力相对弱,基于用户的广度,也能有很好的收益。不过,如果能够将这三种变现方式有效结合,对于收入来说又会有一笔不小的提升。

日前,在龙虎报联合量江湖举办的游戏出海沙龙上,来自Google的拓展经理盛悦结合Google的分析数据,分享了其对海外市场的理解,并针对出海变现给予了大家一些建议。

 
海外市场的概况

2018年,中国游戏(以下均指移动游戏)在海外市场持续扩张,全年收入超过69亿美元,在Google Play上保持着超过50%的年增长率。

不过在游戏收入不断增长的环境下,中国游戏在海外仍然有较大的空间,据数据显示,从2015年到2018年4年,在海外的中国游戏占海外游戏总收入比重分别为11%、15.4%、14.6%、15.8%。

从区域上来看,日韩、北美、西欧是海外游戏的主力市场,其占有全球(除中国以外)70%的市场份额。而目前规模较小的中东、非洲、东南亚等区域,则拥有着超过40%的年增长率。

根据Appannie2019年第一季度的数据显示,全球App下载量分布上,一半的下载量来自于10个国家,其中成熟市场、新兴市场国家各有五个。

成熟市场包括美、日、英、法、德,下载量占全球总量的18%;新兴市场包括印度、巴西、俄罗斯、印度尼西亚、墨西哥,下载量占全球总量约32%。

也就是说,在出海的选择上,只要顾及到这10个国家,就能覆盖全球一半下载量。

从品类上来说,需要顾及不同市场的品类偏好。Google做过一项2018年主要地区收入前50产品品类的调查,据调查数据显示,在日、美、德这样的成熟市场中,用户对品类有明显的偏好。

比如日本市场,卡牌、角色扮演类游戏占有很大的市场,总占比超过3/4。同时,日本用户很喜欢二次元、动漫风格的作品,而且拥有非常独特的审美偏好。如果开发者考虑这些有明显偏好的国家市场,就需要尽可能迎合当地用户的喜好。

但是如印度尼西亚、墨西哥、俄罗斯这一类的新兴市场,其用户对品类的偏好并不明显,策略类、消除类、角色扮演类游戏在当地都比较受欢迎,同时这些热门品类总占比也没有过半。因此在开发者将目标放在新兴市场时,可以根据自己擅长的品类出发,对当地用户市场进行主动引导。

另外,海外市场不仅有中国开发者,还有当地本土开发者和除中国以外的外来开发者,这些都可能成为进军当地市场的竞争对手。

从统计数据来看,日本市场最大的竞争对手是当地本土的开发者,在日本市场收入前50的产品中,绝大多数来自当地开发者;美国市场比较类似,本土开发者占有过半的市场份额。

反观如印度尼西亚这类的新兴市场,就少有本地的竞争对手,中国开发者占据了1/4的市场。这些新兴市场本身增长速度较快,极具发展潜力,而且中国开发者的产品在当地也比较受欢迎,因此中国开发者去做这些市场,成功的几率相对成熟市场来说更大些。

 

如何提高变现效率?

变现设计是首要考虑的问题。很多开发者在产品快上线前,询问如何加激励视频?如何加广告位?事实上,变现设计往往是项目立项之初就应该考虑好的内容,在产品上线之后再根据实时数据调整优化变现方案。

总的来说,目前产品的变现趋势为混合盈利。通常游戏有三类主要的变现方式:订阅、广告、应用内购买,混合盈利模式就是将这三者融合在一起形成组成游戏变现。

因为一般游戏的内购付费用户只占有游戏总用户的5%,情况好一些能达到10%,付费玩家总量并不多。而混合盈利模式的好处在于能够更大范围的触及到游戏的所有流量。

据Google统计,2018年采用混合变现模式的游戏增长了超过34%。

在变现的时候,有些方法能够提高变现效率,比如在选择广告形式的时候,可以选择价格更高、变现效率更好的方式。根据Google内部数据来看,横幅广告价格最低,原生广告价格稍高一点,插屏广告价格是横幅广告价格的5~6倍,而激励视频价格则是横幅广告价格的10倍以上。

想要提高变现效率,也可以寻找变现单价较高的国家,在成熟市场,CPM较高的国家有美国、日本、澳大利亚、加拿大、英国;新兴市场是俄罗斯、巴西。

而在品类方面,也有些广告单价较高的品类,益智类、模拟经营类、动作类、街机类(如跑酷)都拥有较好的广告CPM和市场体量。

 

Google的广告变现

目前具有较高收益的广告变现方式为激励视频。区别于传统的广告形式,一般激励视频需要用户主动选择点击观看,因而广告主更愿意投放这样的广告,其价格也是最高的。

在激励视频变现的过程中,如果将激励视频广告和内购结合,很有可能进一步促进未来的内购收入、延长用户的游戏时长。激励视频广告非常贴近内购的原理,需要用户付出时间(金钱),在这个过程中,应该思考如何吸引用户观看激励视频,如何将这种广告带来的价值放大。

在游戏的设置中,激励视频的用法非常多样,不过总体来说有三点需要考虑的地方:

1.尽可能的延长用户的游戏时长。比如复活生命、提供额外步数/体力的奖励、提供通关提示、减少玩家等待的时长等;

2.同内购、游戏内货币体系结合。给予玩家提前尝试、预览内购机制的渠道。比如签到、幸运抽奖、免费/双倍金币等。

3.道具奖励。比如高级技能、付费道具,或者个性化皮肤、特殊角色的解锁等。

在弹出内购和激励视频广告时也需要注意一些要点,比如尽量减少文字描述,通过图标/图片和少量文字结合的方式展现;奖励内容、获得奖励方式的设置(按钮)需要清晰明显,风格统一;奖励的价值高,对用户有吸引力;奖励内容能够让用户立刻使用。

此外,Google还在近期推出了一项智能细分功能,该功能基于Google的机器学习系统来实现。

机器学习会根据玩家的年龄、IAP频次、消费额、收入情况等多方面数据来预测玩家在游戏内的付费情况(付费和不付费),在面对预测的付费玩家时,广告不会弹出,以保证付费玩家的游戏体验;在面对预测的非付费玩家时,则会在适当的时候显示广告。通过这种方式,能有效的转化游戏涉及的各个类别的玩家。

这是独立出海联合体沙龙分享的一篇文章。在4月25日周四下午的1点30至5点,我们将与网易有道事业部进行一场小范围的干货分享沙龙。与您分享一些经验,如果您希望学到一些出海的知识。欢迎点击阅读原文跳转报名,需要声明的是本活动现仅余少量名额,欲报从速。

本文转自微信公众号独立出海联合体(ID:gameunited)

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