iPhone6如约而至,国内手游CP们普遍反映平淡,反而更关注iPhone5和5S。
随着iPhone6的发布,老产品的市场份额将被蚕食,其中iPhone4S多久会被淘汰,iPhone5何时成为主流最受开发者关注。这一局面有些类似于iPhone4S与5的交接阶段。
根据Localytics的最新报告,iPhone5现在仍为苹果使用量最多的型号。报告显示,iPhone5目前市场份额为27%,iPhone5s为25%,iPhone5C为8%;iPhone4s为21%,iPhone4为13%,其他占据5%。iPhone4和4S总共占据了34%的市场份额,但在国内这一比例可能更高。
iPhone4和4S的高比例,直接影响到手游的画面品质与研发。中国电信游戏基地(炫彩)王承龙表示,纯3D游戏在iPhone4上跑起来很吃力。以《神庙逃亡2》为例,游戏发布于iPhone4和5交接的阶段,但是在4S上运行就会卡顿,导致游戏人物死亡。
因此,在iPhone5上市两年后,手游CP们仍多以iPhone4S作为手游的开发机型。“我们新游戏上线,合作伙伴也都用4S来评测。研发游戏时也要先兼顾4S,之前用配置参数跟4类似的开发机,但是发现依旧有崩溃现象,主要是通讯等模块占用了内存,所以研发不能放开手脚。”万码游戏CEO纪唯光说。
此外,当初iOS7发布时也是处于iPhone4与5的过渡阶段。很多iPhone4用户在更新了iOS7后,更多系统资源被占用,导致了不少游戏不能在iPhone4上运行。如今,iOS8与iPhone6同时发布,有业内人士就此建议,考虑到iOS7曾坑了一批iPhone4的用户,建议iPhone5用户暂缓更新iOS8。
目前,国内并非iPhone6的首发国家,多位业内人士认为,iPhone6想成为国内主流机型仍尚需时日,不过,iPhone6将会改变手游研发受限iPhone4S的尴尬局面。这是国内开发者最为关注的,而非iPhone6的诸多变化。
依照苹果的惯例,iPhone5和5S将会降价销售,从而有望成为未来市场上的主流机型之一,而iPhone5与4S在性能上的差别显著。由于iPhone5拥有更大的内存、CPU等,完全可以应付市面上的各类手游。
尽管iPhone6的屏幕增至5.5存,CPU性能再度提高20%,GPU提高50%,但是王承龙认为,安卓仍然是国内厂商的主战场,近两年iPhone的迭代主要为游戏画面提供了巨大的上升空间。
“像《无尽之剑》的三代产品分别对应iPhone4和5,画质的飞跃好比PC端游的特效全开。U3D引擎在5上并没有完全发挥,在6上也不一定能完全发挥,但会有更大空间。目前,手游开发已经走到了硬件的前面。”王承龙说。
对于部分美术外包公司来说,未来手游画面的提升,倒是一个利好。曾为《斗战神》等设计CG动画的江苏原力副总经理周颉表示,iPhone6的分辨率达到了1080P,画面要求更加精细,长期来看,对于比较有实力的美术公司是好事,那些只能做些简单美术的外包公司则是压力。