成功可以有很多的好处,帮你付账单、让你了解从来不知道的东西而且也会迫使你不断寻找新的机会;成功并不是一切,如果只是一味的追求成功,有可能让我们身心俱疲而且导致经济上入不敷出,还会让我们远离当初最关心的东西,最终会改变我们的理想,把我们变成另外一个人。
这些说法其实都没有错,因为成功的定义是可以从多个方面来看的。CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。该公司曾推出过iOS游戏Kiwanuka。
实现商业成功并不一定非得是开发商做游戏的终极目标,在评判得与失的时候,游戏开发商们重要的是不要忘记已经获得的经验和知识。
生活中总有意外
你有可能计划了几个月、甚至还可能计划了几年,不幸的是,生活有时候会把这一切随手打乱,有时候游戏开发商们会被迫放弃发布研发已久的项目,因为过时的产品明显不会受到欢迎。
Kiwanuka游戏截图,该游戏在App Store平均评分在4.6以上
Lim说,“过去有一段时间,我们的主策Chris在玩微型赛车的时候摔伤了肋骨,而当时这个游戏研发已经完成了一半”,所以Kiwanuka这款游戏在推出之前经历了不少的变数。Lim说,“他当时上半身都不能动弹,这就成了一个大问题,因为他是我们的主策划,所以,在他需要在打着石膏的时候用手勾画出各个等级的轮廓,当然,那时候他也无法挪动其他部位”。
“他僵硬着盯着屏幕进行游戏策划,我从来没有见过这样的画面。所以,尽管小团队有各种优势,但有时候必须面对各种意外也是不得不说的现实。每次出现这样的意外,你的游戏研发进度都会受到很大影响”。
当然,CMA团队总算把游戏做出来了。不过,生活并不是童话故事,通常情况下,并不是像童话里那样,优秀的人都能赢得胜利。
Lim解释说,“你不得不承认的事实就是,不管你有多优秀,都没有成功的保证。我看到过很多有才华的团队和朋友,他们遭遇过各种意外,比如注册或者主研发离职等等,当然,这样的情况直接导致了项目被取消”。
“我们比较幸运的是,Chris在经历这次事故之后并没有再次受伤。很多情况下都可以说这是运气,所有觉得这并不是运气或者认为优秀的技术可以决定一切的人,都一定没有和行业的人进行足够的交流”。
成功没有界限
生活的偶然性对于每一个开发商都没有偏爱,但小型的个人开发商对这种偶然性就比较敏感了,因为你没有宽裕的人手当替补。在研发过程中遭遇意外的时候,重要的是要记得,商业成功并非成功的唯一通道。
他说,“我总会看到不少的好游戏项目由于一些问题而被砍掉。这对于开发商来说是非常伤的,有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。所以,这也是我们需要知道成功并非一切的原因,当然,如果你成功了,怎么说都可以,但我当时并没有成功,有时候生活给了你一巴掌,你甚至都没法知道为什么”。
“不过,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。我也希望不用追赶其他开发商,但实际上却并非如此,我们当时有很多需要学习。在这个时候,我觉得看到有人说这种话的时候只是在文章里,因为这真的是太难了,不是谁随便说了几句话就能把事情变得容易”。
找一个项目,努力做了很长时间再放弃是艰难的,但据Lim称,你必须找到适合你做的游戏,只有所有条件都允许的才是最适合你的。
Lim,“我想说的是研发中的意外是每个个人开发商必定会遇到的经历,过去的经历让我学会对一切保持感激,比如我的家人和朋友们。这让我意识到他们对我来说比获得的任何成功都更为重要,即便是我现在成功了,这句话也是适用的”。
当然,这一点很容易被忽略,因为在你成功的时候,你会想象自己始终有一个计划,在遭遇失败的时候你会觉得人们只会在成功的时候关注你。
在你失意的时候,关心你的人才是最重要的,当我们的项目资金耗尽的时候,我没想到最后可以完成这款游戏,这次经历比随后发生的任何事情都让我感到高兴。