关注VR产业发展越多,就越发意识到开发者的重要性。然而放眼目前国内下半年陆续涌入VR的游戏团队,我聆听到的普遍论调是:VR技术不存在问题,只要有3D建模,花费几周甚至几天就能做出VR游戏。其中不乏在端游、手游时代收获了自信的知名公司。
VR的本质是什么?大多数开发者可能并不care。他们在意的是,当手游市场坠入红海,VR是否能给他们带来成功与财富。也许功利但绝对符合中国社会主流的思想。
VR能为创业者带来财富吗?能,或许会带来更多更庞大的财富。但绝不是现在。
VR游戏与手游时代最大的区别是:创业致富的门槛大大提高了。
在手游时代,硬件没有瓶颈,技术也不是最根本的要求。庞大的用户群体让二八法则得以通行,对算法和付费陷阱的精通成就了一家又一家企业。
在当前这个VR游戏时期,硬件存在瓶颈,PC端用户主要在海外,移动端用户基数尚未起来,依靠二八法则根本就无法获得营收,更何况:对VR技术的要求极大提升,这直接关系到用户体验。
如果用户10分钟就晕了,哪里还有三日付费率、七日付费率?!
所以当有团队询问“内购在VR中有用吗?”,我就知道,这样的团队,根本连VR是什么都还没弄清楚。
就连移动端体验最好的三星GearVR,也会在用户游戏30分钟之后就因手机发热量过大而被要求中止。
VR游戏可以说,强调的是最初的5分钟感受是否能吸引用户购买,而付费下载也成为目前最常规的收费模式。
这势必导致游戏的设计方式及理念发生巨大转变。