在Cocoachina开发者大会上,Intel透露已经将实感技术植入Cocos2D引擎,开发者可以下载免费的实感技术SDK。同时,Intel展示了可内嵌笔记本、平板、PC等设备的小型三维摄像像头。
这意味着体感游戏不再是Xbox独占,未来还可以出现在移动端。英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇表示,今年下半年或有望看到支持实感技术的设备。
实感技术以及与Xbox Kinect的异同
汤振宇:英特尔实感技术带来的是全新的用户体验,是终端到终端的用户体验,提供的技术包括手势控制、脸部识别、语音输入。
举个很简单的例子,我们坐在这里交流,你不仅听到我的声音、看到我的脸部表情和手势,你会觉得更有互动的感觉,这就是面对面交流。我们的技术让用户在玩儿游戏的时候,让你听到自己的声音,它可以说话,可以认识你的手势,还可以看到你的脸部,让整个用户体验完全不一样。
与Xbox Kinect相比,Intel的实感技术在使用方式和用户体验上有很多不同。不过,我们不评论竞争对手和其他公司的产品,只能说我们有很多引擎,每个引擎提供不同的功能,把所有的引擎都放在一起,让用户在使用的时候会有多方位的感受。
实感技术的成本
汤振宇:英特尔是不直接出货给消费者的,我们是通过OEM,价格由OEM厂商自己决定。我们的最终目标是希望把这个技术带给千家万户。我们希望把这个技术推广开来,在你的生活、工作、休闲过程中都会觉得这个技术可以帮到你,让你享受不一样的体验。不是非要带一个鼠标、键盘、触摸屏,用手势、语音可不可以控制?
实感技术的进展
汤振宇:(现场展示了一个给开发者做的测试摄像头)它的厚度相当于两个硬币叠起来的厚度,是世界上最小的三维摄像头,我们现在可以把它集成到PC平台、一体机,甚至会把它做到平板电脑上。
不仅给普通用户带来全新的体验,更主要的是给开发者和生态圈带来很大的冲击,他们可以建立很多新的商业模式。现在,我们和全球的主要OEM厂商,如联想、戴尔、华硕、HD等进行了全面合作,将实感技术集成到电脑、超级本、笔记本和一体机上。
我非常期待今年下半年会有产品上市,跟普通的消费者见面。我们也很愿意提供这些平台给游戏开发商、软件开发商和开发者。
除了Cocos2D,我们对全球的游戏引擎厂商都持欢迎态度。英特尔也愿意开放这个平台给游戏开发商、硬件开发商。我们还免费提供英特尔实感技术的SDK,所有人都可以下载。与COCOS2D的合作形式是,将很多实感功能集成到游戏引擎,以便其开发者可以直接使用。
对于其他游戏机场上,如智能电视、安卓机顶盒等,要看双方的结合点在哪里。游戏和娱乐是我们非常关注的。