2014年7月25日,由中国互联网协会移动互联网工作委员会、首都版权产业联盟联合主办的“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动“在京举行。本次活动主要针对移动游戏版权维护展开讨论,UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了“保护移动游戏版权自律倡议书”。
在活动上,来自腾讯公司法务顾问吴一兴先生分享了“浅谈游戏产业知识产权保护”的PPT演讲,重点提到了如何避免侵权。
著作权的主体
1.事实。具体的历史事件、时间等。比如在游戏对白当中写到,公元前多少年,然后东汉王朝出现三国,这是历史事实,大家都会这么写,在游戏过程中如果用相应的写实的写法,这一类事实融到游戏的场景对白当中去,这个其实没有问题,因为事实就是这样,这个是不受著作权保护的。
2.思想。例如游戏玩法规则等。泡泡堂与QQ堂就是一个典型的例子。这个案例当中为什么判腾讯QQ堂不侵权,第一,游戏规则不受著作权保护。第二,用哭来表示失败或者是用笑表示成功,这也是属于思想,不受著作权法保护。在游戏场景,游戏人物设计,找不到两个游戏相似性的情况下,认定不侵权是合乎法律规定的。
游戏作品的著作权侵权
关于著作权侵权,这里比较粗糙的总结三大类的著作权侵权形式。
第一,侵犯软件著作权。这个很简单,就是某一个游戏厂商通过非法渠道挖人跳槽,获得相类似作品的代码,然后直接把别人代码套用了,放在自己游戏当中去,这是一种侵权。
第二,侵犯美术、文字、音乐作品。比如说之前有一个三国演义连续剧里面有一些剧照,然后拿过来直接取过来,放在自己三国游戏里面去,这是有问题的。或者说把现在热播的电视剧嫁接到自己游戏里面去,或者是小苹果放在游戏里面去,这是侵犯美术文字作品的音乐权。
第三,侵犯其他游戏作品。把别人游戏的东西,或者已经做好的背景或者人物设计、图片,人物对白全部直接拷贝到自己游戏里面去了,这也是一种常见的著作权侵权行为。
如何避免侵权
通过思想表达的二分法,给大家提了三个建议。
第一个可以借鉴思想,就是三国类的,西游类的,还有魔法、龙、骑士都没有问题,我们借鉴的是他人的思想。
第二是创意,更多是一些游戏的模式,或者是卡房或者是游戏规则,其实是可以借鉴的,并不会受到这个著作权法的保护,大家可以放心地去借鉴。
第三,商业模式,比如说点卡收费制或者是免费,还有增值的道具,还有免费供大家下载App,最后通过嫁接的广告点击量来收取广告费用,这些商业模式也不会受到著作权法保护,大家可以放心借鉴。
最后一定要远离具体作品,不要直接抄其他游戏的软件代码,也不要抄别人照片或者是背景图,也不要抄对白,尽可能远离别人的作品。