手游开发商认为 APP 内购是游戏盈利的最有效方式,他们也最喜欢用这种方式来使游戏赚钱。
来源:DoNews
以上观点来自于 VentureBeat Intel 的一篇新调查报告,报告的数据来自于 176 家开发商超过 1000 款的游戏。在该报告的一张盈利策略坐标图中,内购不管是在“受欢迎度调查”轴,还是“有效性”轴都处在最高的位置,而插入广告、横幅广告和视频广告在这两方面表现也还不错。
另外还有其它一些方式,效果也不错但不是非常受欢迎,如:积分墙、推广墙、应用墙以及 APP 内推荐。这些方式让用户更具自主权并可以有选择地参与使用这些广告,同时游戏开发商从中可以得到盈利。
付费下载——手游中曾经赚钱的一种方式,现在慢慢变得不那么受欢迎,效果也没那么好了。不过这也不足为奇,现在手游更好使的赚钱方式就是免费下载增值盈利。如在美国,苹果 App Store 的统计中有 81% 的收入是来自免费增值型游戏的,而在全球的话,这个百分比还要更多。
数据表现并不总是完全绝对明确的,在不同场景中可能有不同表现。如在上面的报告中,横幅广告的表现为既有效又不太有效,这跟游戏所需要的手机屏幕大小有关。
另一个有趣的事情,很多开发商选择 Google 平台作为他们的首选盈利平台,不过这可能跟这是默认方式有关。很多小的开发商没有时间和精力去研究使用其它潜在的更好方式。报告中还说这些小开发商是不明智的,他们没有去尝试更多其它能赚更多钱的盈利策略。