近日,为纪念国产经典RPG系列游戏《仙剑奇侠传》二十周年,北京电视台播出了《仙剑》专题纪录片,讲述了这一在九十年代风靡大陆,至今仍有绝对影响力的系列游戏所走过的风风雨雨。与此同时,经典网络游戏《魔兽世界》也迎来了他的十岁生日,其父暴雪公司为此推出了一系列活动,回赠玩家,以纪念《魔兽世界》所经历的坎坷和辛酸。
作为国内与国际经典游戏的代表,《仙剑》与《魔兽》不能不说已经成为人类文化的一个重要组成部分。也许,再过一个十年,二十年,这两款当年叱咤风云的游戏也终将会被时代所淘汰,但是,就算他们退出游戏世界的前台,他们所留在人们心中的记忆,永远无法磨灭。
最近看到网上的一个颇有意思的话题,问“经典端游靠什么来继续接下来的十年”,其实,笔者认为,也许,那些经典游戏面临的不是这个问题,他们需要知道的,是“如何才可以成为玩家心中永不磨灭的记忆”。
这就和文化一样,古代优秀文化,如古埃及、古希腊文化等,都已经被时代所淘汰,就连硕果仅存的古中国文化,也在不断翻新,不停适应时代的发展。但是,没有哪一个历史学家敢小看这些古文明的文化,也正是这些古老文明的文化支持,才会有我们现代社会的繁荣昌盛。
那么,游戏,又如何能够做到如文化一样,或者,称为一种文化呢?笔者认为,有两点:
游戏育人,游戏人生:
游戏,因为极强的互动性,因而远超其他如电影等娱乐方式。只有牢牢把握这一准则,制作人才能生产出一款又一款精美经典的游戏,吸引大量的玩家。其实,在某种意义上,游戏是一个渠道,沟通了制作人与使用者的交流。制作人通过日常生活,文化洗礼,萌生奇思妙想,制作游戏,将自己从各种各样的人身上学到的东西,浓缩于游戏之中,又反馈与各式各样的使用者。其实玩游戏,不仅是一个娱乐的过程,跟个是一个学习,再创造的过程。我们学会如何玩游戏,然后,我们在再按我们的想法,却实现我们的游戏。游戏育人,游戏人生。
游戏,不仅仅是娱乐,更是一种思考:
学生,每日上学放学;成人,每日上班下班。日复一日的生活,总会让人感觉到疲惫和无聊,加之现代社会压力之大,导致人们常常会有很多的负面情绪无法发泄。游戏,细腻的生活方式,给人们提供了一个很好的发泄平台。在笔者看来,对于很多人生将不再有大变动的人来说,游戏,给他们创造了新生。常常见到,你会看到一个现实生活中的乖巧学 ,思想的引导。我们给与玩家不同的环境,让他们解决难题,攻克关卡,更需要让他们发掘自我,回馈社会。当某一天,那些曾经的玩家垂垂老矣时,还会感叹:“那真是一款经典的游戏。”